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原帖由 CLOUD1013 于 2009-11-17 11:23 发表 ![]()
不知道楼上玩过实况没有,你有见过实况中一队员跑得很猛撞到另一个队员失去控制的情况吗???这不是惯性是什么???喷贴和水贴请到我另一个帖子里去~~~
不好意思 昨天还在陪朋友玩ps3 上的we2010
失去控制,难道以前的实况就没被撞开失去控制的设定吗,当然 一些牛人不太容易被撞开另当别论,在我看来we2010无非是在要连续做动作时 下一个指令输入在一段时间内完全无效,一个人傻在那里0.x秒不动你按传球或转向都慢半拍这就叫惯性和控制节奏?
当然我可以理解k社这样的行为,是在引擎不改前提下,降低前两作由于连续动作和变向没有僵直,存在逆物理特性的行为取的一个折中办法,但要说这个是多真实,多牛x,还套上个 加入真实惯性系统的,那真是让人匪夷所思
而且为何我要说是输入延时,因为这种输入慢半拍的情况很多时候都存在,即便在没有存在身体对抗的时候。
我喷他不是因为我不适应,因为fifa09玩的时候网战就是由类似输入少许延时情况存在,不过见有人拿这个标榜we的进步实在感觉比较有趣
we这些年改来改去无非是调整些手感,要么控球、传球比前一作加强或减弱,要么头球、远射加强或减弱等等,再加点花花边边东西和弄个转会,就是一作,反正套句广告词是【上上下下的“享受”】
we2010算是近几作里进步方面比较多了,至少他在色彩和光源表现加强和加入的卡片系统上,但这两个方面都不是即时模拟类体育game的重点方面,一个是表面功夫,一个是强化的战术设定体系(但这个感觉是把实况向经理类足球靠拢);
还有见到一些玩家大吹卡片系统如何如何牛逼,用和不用如何差别,原来we的战术设置和调整只是为了微调一些电脑跑位,起到的辅助作用,但现在的大幅强化的卡片系统,我想问k社是不是想让玩家们不要自己用手踢球了,设定好战术让电脑自己踢算了
还有帖子中lz强调的 节奏控制在游戏中的重要性如何如之何,我不知道lz玩了多少年实况,如果有点玩龄的话,我感觉你现在才来感悟玩足球游戏控制节奏很重要的话是不是有点晚啊。
凡是足球水平还可以的,都基本应该明白控制比赛节奏和利用节奏过人的道理和用处,快慢结合,以静制动这些玩足球游戏的道理,难道以前没人提过?至少我在ps2时期做bz时候就看到过不少。
还有一点控制节奏根本和系统没什么关系,完全是和玩游戏的人足球意识有关,无论是什么足球游戏实况还是fifa,节奏控制的主导是自己不是系统,你想怎么去玩这个游戏就怎么玩,而实况过去所谓很多人bs的妖人打法,速度流打法,包括现在fifa10传球流打法,他们只是为了赢球利用系统给的一个最简便最有效的方式去玩游戏,单纯为了追求的是进球和赢球的快乐,所以就没考虑去如何利用系统去模拟一场更接近真实足球比赛从中得到感悟和快乐
而很多高手恰恰是会根据不同球队寻求不同的打法或者说是追求更全面多样的打法,要求自己技术是全面的:控,传,转,接,射,定位球等等都要达到一个高度,而伪高手无非只能适应那么几个球队,或者说过分依赖于一些牛人才能获得比赛胜利
[ 本帖最后由 WJKEN 于 2009-11-17 13:14 编辑 ] |
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