楼主: CLOUD1013
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[XBOX360] 完全实况——停顿,身位与惯性

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16#
发表于 2009-11-14 11:50 | 只看该作者
我是大连的
热爱足球的就是一家人
去过上海一次 感觉上海人没有大连人爱球 呵呵
17#
 楼主| 发表于 2009-11-14 11:58 | 只看该作者
恩,大连的足球氛围真的很浓,上次某系统全国五人制小场有幸去大连踢,认识了很多大连踢球的朋友:)
18#
发表于 2009-11-14 12:50 | 只看该作者
:bz11: 我也是来自海边,觉得2010身体惯性一定要好好把握,不然很难拿好球的
19#
发表于 2009-11-14 20:55 | 只看该作者
原帖由 CLOUD1013 于 2009-11-14 11:58 发表
恩,大连的足球氛围真的很浓,上次某系统全国五人制小场有幸去大连踢,认识了很多大连踢球的朋友:)


我就是这个意思
我觉得大连的足球基础在中国算很好的了
群众基础好
夏天连平日里球场都会有业余比赛
曾经足球好的时候
大连主场对韩日球队
大妈阿姨等都关注呢
20#
发表于 2009-11-14 22:10 | 只看该作者
我也去过大连,认识了很多踢球的朋友,很多年前了。
21#
 楼主| 发表于 2009-11-15 03:20 | 只看该作者
大家都是热爱足球人士:)
22#
 楼主| 发表于 2009-11-17 00:52 | 只看该作者
关于版本问题我也不好发表观点,pc版和ps2版根本就没碰过的~~~不过听朋友说ps2版的2010和上一作改变不大~~~
23#
发表于 2009-11-17 10:56 | 只看该作者
we2010那个叫惯性?程序员降低延时手柄输入指令还差不多,fifa09玩的时候 抛弃原来的we很大程度上就是因为他很好的加入惯性系统,利用球物理特性让我感受到球的惯性作用对于控球的重要性,也让控球能力好与差的人有个本质的差别

看看we2010  在一套没有任何改进的引擎下,制作者为了蒙蔽玩家延时手柄输入指令来所谓的宣称惯性,实在让人莫名其妙

节奏控制当然重要包括现在玩fifa的一样,有很多玩家  宣称所谓的短传强就是只把fifa的传球系统过于依赖,而没有利用传、控和节奏的把握,因此这部分玩家很难体验到fifa的控制节奏带来的 真实足球的模拟乐趣
24#
 楼主| 发表于 2009-11-17 11:23 | 只看该作者
不知道楼上玩过实况没有,你有见过实况中一队员跑得很猛撞到另一个队员失去控制的情况吗???这不是惯性是什么???喷贴和水贴请到我另一个帖子里去~~~
25#
发表于 2009-11-17 12:15 | 只看该作者
原帖由 CLOUD1013 于 2009-11-17 11:23 发表
不知道楼上玩过实况没有,你有见过实况中一队员跑得很猛撞到另一个队员失去控制的情况吗???这不是惯性是什么???喷贴和水贴请到我另一个帖子里去~~~


不好意思 昨天还在陪朋友玩ps3 上的we2010

失去控制,难道以前的实况就没被撞开失去控制的设定吗,当然 一些牛人不太容易被撞开另当别论,在我看来we2010无非是在要连续做动作时 下一个指令输入在一段时间内完全无效,一个人傻在那里0.x秒不动你按传球或转向都慢半拍这就叫惯性和控制节奏?

当然我可以理解k社这样的行为,是在引擎不改前提下,降低前两作由于连续动作和变向没有僵直,存在逆物理特性的行为取的一个折中办法,但要说这个是多真实,多牛x,还套上个 加入真实惯性系统的,那真是让人匪夷所思

而且为何我要说是输入延时,因为这种输入慢半拍的情况很多时候都存在,即便在没有存在身体对抗的时候。

我喷他不是因为我不适应,因为fifa09玩的时候网战就是由类似输入少许延时情况存在,不过见有人拿这个标榜we的进步实在感觉比较有趣
we这些年改来改去无非是调整些手感,要么控球、传球比前一作加强或减弱,要么头球、远射加强或减弱等等,再加点花花边边东西和弄个转会,就是一作,反正套句广告词是【上上下下的“享受”】

we2010算是近几作里进步方面比较多了,至少他在色彩和光源表现加强和加入的卡片系统上,但这两个方面都不是即时模拟类体育game的重点方面,一个是表面功夫,一个是强化的战术设定体系(但这个感觉是把实况向经理类足球靠拢);

还有见到一些玩家大吹卡片系统如何如何牛逼,用和不用如何差别,原来we的战术设置和调整只是为了微调一些电脑跑位,起到的辅助作用,但现在的大幅强化的卡片系统,我想问k社是不是想让玩家们不要自己用手踢球了,设定好战术让电脑自己踢算了


还有帖子中lz强调的 节奏控制在游戏中的重要性如何如之何,我不知道lz玩了多少年实况,如果有点玩龄的话,我感觉你现在才来感悟玩足球游戏控制节奏很重要的话是不是有点晚啊。
凡是足球水平还可以的,都基本应该明白控制比赛节奏和利用节奏过人的道理和用处,快慢结合,以静制动这些玩足球游戏的道理,难道以前没人提过?至少我在ps2时期做bz时候就看到过不少。

还有一点控制节奏根本和系统没什么关系,完全是和玩游戏的人足球意识有关,无论是什么足球游戏实况还是fifa,节奏控制的主导是自己不是系统,你想怎么去玩这个游戏就怎么玩,而实况过去所谓很多人bs的妖人打法,速度流打法,包括现在fifa10传球流打法,他们只是为了赢球利用系统给的一个最简便最有效的方式去玩游戏,单纯为了追求的是进球和赢球的快乐,所以就没考虑去如何利用系统去模拟一场更接近真实足球比赛从中得到感悟和快乐

而很多高手恰恰是会根据不同球队寻求不同的打法或者说是追求更全面多样的打法,要求自己技术是全面的:控,传,转,接,射,定位球等等都要达到一个高度,而伪高手无非只能适应那么几个球队,或者说过分依赖于一些牛人才能获得比赛胜利

[ 本帖最后由 WJKEN 于 2009-11-17 13:14 编辑 ]
26#
发表于 2009-11-17 14:03 | 只看该作者
暂且不论带球时的惯性we处理的如何。
至少实况里无球队员的惯性是假的,你用无球队员来个九十度变向,仔细看慢动作,单脚在地上瞬间就转向了,而且速度不变。现实中可能出现吗?
27#
发表于 2009-11-17 16:36 | 只看该作者
这作实况变向时,腿部的哆嗦动作够狠。
28#
发表于 2009-11-17 19:22 | 只看该作者
呵呵,帖子说得相当详细,想必帖主一定是个足球高手。
29#
 楼主| 发表于 2009-11-18 11:20 | 只看该作者
原帖由 WJKEN 于 2009-11-17 12:15 发表


不好意思 昨天还在陪朋友玩ps3 上的we2010

失去控制,难道以前的实况就没被撞开失去控制的设定吗,当然 一些牛人不太容易被撞开另当别论,在我看来we2010无非是在要连续做动作时 下一个指令输入在一段时间内完 ...

我不知道你玩这作有多久了,但是我在实况中观察到了很多由于球的惯性而导致的各种结果,所谓的真实惯性没有深入的研究过,所以不好妄下结论,但是惯性的引入已经不是一作两作的问题了,这篇文章是面对大多数人群的言论,详细一点也是情有可原的,我记得在we7的时候我就写过一篇关于惯性的文章,就是在完全实况论坛里,不知道还能不能查到~~~
因为很多人诟病此作速度太快,我认为是进入了误区,所以特别强调了控制节奏的问题,我玩实况很喜欢从队伍本身出发,每个球队都有自己不同的风格,如果能够模拟出每个球队自己的风格才是追求的目标~~~节奏控制的主导是自己不是系统,这点我很认可,因为在实况中你可以很直观的表现出来。
卡片系统没有深入研究~~~
话说回来,基本的系统就像是大方向一样,如果大方向是正确的为什么一定要去更改???设想一下,如果k社改了系统,是不是又会有更多的不满的声音呢???喜欢什么游戏是大家自己的选择,就像你们坚守FIFA,而我们钟爱实况~~~
30#
发表于 2009-11-18 19:06 | 只看该作者
学习了,回去试试看
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