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原帖由 闻琴解佩 于 2009-11-4 15:46 发表 ![]()
看到楼主这句,我终于觉得可以和楼主心平气和地讨论了。
楼主在帖子里引用了我的发言,事实上我也没有BS个人主义打法的意思,更不是想说自己玩这款游戏有多牛。很多时候一名球星的闪光能改变一场比赛的胜负 ...
引用:
假如个人发挥凌驾于团队了,那么我想是这项运动的倒退,是值得悲哀的。作为一款足球游戏,“胜利十一人”,始终代表的是场上11个人的游戏。2009的毛病在于进攻手段的选择问题上,多数情况下带球创造机会比配合创造机会来得更简单有效,这是与真实的足球比赛相违背的
回复:
首先从真实角度来说,你的这个观点是大家基本都会认同的,球星的个人主义是相对整个团队的,他能起到画龙点睛的作用,而且个人主义是一种能力的体现,而不是方法,也就是说在真实赛场上你可以有个人超强的能力,但是并不代表你可以去个人主义,因为这种做法相对真实赛场是不合理的。这就是你所说的真实。
但是切记,实况足球是一个平台,真正在踢的并不是我们一厢情愿认为的的c罗、梅西,只是挂上这几个名字的一堆数据,真正在踢的人是玩家,Konami提供的只是一个数据平台,一切都是由玩家在操控。高阶的玩家当然有能力去驾驭梅西的数据而让他在实况里超过真实世界的梅西,能理解吗?那么多人用中国队去踢实况里的世界杯拿冠军,人家也不玩个人主义,就传球,难道说Konami的传球做的也不真实,也太假,这又怎么能体现真实呢?既然Konami今年提供了一款不让玩家带球的足球游戏,充其量大家就少带球多配合,但是不要动不动就扯上什么足球意识智商之类话,2010你玩到登峰造极也就是个实况高端玩家,也就是说你的实况水平和你的足球意识或者说足球智商的不成正比,强调一下,是不成正比,不是否认你没有,明白哇?!
引用:
其实2010引起争论的根本原因在于盘带的被削弱,不适应是必然的。而受盘带削弱影响最深的,当然是盘带流玩家。2009很多不是机会的机会都用盘带给创造出来了,现在是机会的机会都难以盘带,其反差当然很大。
回复:
你也说了,2010就是削弱了盘带,我再补充一点,也削弱了很多微操,这让本身在手柄操控和足球意识并存的一个游戏忽然变的只需要配合意识了,你说到底这简单了还是复杂了呢?
我觉得2010挺好,但绝不至于到什么足球智商的高度。换换角度看事情,也就是一代不用微操的2008升级版。
引用:
我只是非常反感那种踢了几场2010,连一个游戏的基本内容都没有读懂,就跑到坛子里大骂实况垃圾的人。作为一名多年的实况铁杆,这是无法容忍的。时代总是在进步,每一次新作,我都是坚定地支持,默默地适应,从不抱怨和谩骂。败不怒不馁,胜不骄不怠,为的只是享受每一次新作所带来的乐趣。
回复:
骂确实不好,我也很烦那些刚出个游戏就说这垃圾那垃圾的,爱玩就玩,不适应就去玩其他几代,有bug可以提,说游戏垃圾真的很傻。
但是我始终认为,装B的比冲动的更欠抽。 |
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