楼主: David8899
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[原创] 足球游戏中“接近真实”和“方便娱乐”的矛盾

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16#
发表于 2009-11-4 10:09 | 只看该作者
实况系列作为一款体育模拟类游戏,首先就是应该把真实性放在首位,其次才是在以真实的基础上考虑游戏性。就像使命召唤等这类战争模拟游戏一样,纯粹追求爽快的人想跟兰保一样冲上去估计立刻就变炮灰了。怎样合理利用掩体、和队友相互呼应配合才是王道。实况类也是如此,假如没有把真实性放在首位,那么这款游戏的内涵也就没有了。失去了内涵,离没落也不远了。

快餐式文化造就了一群喜欢快餐式游戏的人。玩一款游戏也许就是为了宣泄。玩实况就是为了能灌对手N个球,然后以阿Q的姿态沾沾自喜。这类重结果而不重过程的玩家,注定不会成为铁杆,因为快感来得快,走得也快。快感没有了,爱也远去了。。。
17#
发表于 2009-11-4 10:11 | 只看该作者
5# 大 中 小 发表于 2009-11-3 15:59  只看该作者
一般来说,游戏设计10分钟一场球能进3个就算很合理的了。以前2009经常能看见玩家对战打出篮球一样的两位数比分,那不真实!


我和人对战,注重的不单是结果,还有过程,诸如控球率、角球次数、犯规情况、射门次数、进球的效率、是否打出了风格。其实有时候比分真的不太重要。重要的是过程。



说的好,比分真的不重要,重要的是过程!
18#
发表于 2009-11-4 10:30 | 只看该作者
真实足球难当都是只传球不带球的
09的带球是过分了
10直接没带球了
不过我还是习惯了
幸好我玩过WE8和PES5
不明白带球和传球为什么不能同时存在
10随便谁带个球都趟出老远
那还要带球精度干吗
电脑防守加强倒是挺不错的

[ 本帖最后由 mashmarosou 于 2009-11-4 10:34 编辑 ]
19#
发表于 2009-11-4 10:54 | 只看该作者
10也有带球啊,只不过节奏和09不一样而已。09你可以不停加速,10更注重节奏的变化而已
20#
发表于 2009-11-4 12:19 | 只看该作者
实况最假的一点,90%的传球全是地面短传,长传的使用率非常非常的低,这在现实中根本不可能,还有啥真实可言?
21#
发表于 2009-11-4 12:30 | 只看该作者
为什么游戏都要设置难度呢?其实就是要玩家自己掌握“接近真实”和“方便娱乐”的尺度。
作为一款竞技游戏,制作方向“接近真实”才是正途,当然如果作为玩家只想把他作为娱乐方式的话,大可降低难度游戏就是了。
22#
发表于 2009-11-4 12:32 | 只看该作者
我是第三类,既要真实,还要有流畅的进攻,只有2样都达到我才觉得爽。
23#
发表于 2009-11-4 12:40 | 只看该作者
10不是带球,而是你不会带。
实况长传的使用率非常非常的低不是实况的错,而是你不愿意用。
24#
发表于 2009-11-4 12:48 | 只看该作者
只要在游戏里:bz13: 找到快乐就好了~~
25#
发表于 2009-11-4 12:54 | 只看该作者
原帖由 xhk_snake 于 2009-11-4 12:40 发表
10不是带球,而是你不会带。
实况长传的使用率非常非常的低不是实况的错,而是你不愿意用。

你去看下优酷或者土豆上的实况对战视频,都是高手了吧,有多少脚长传?
26#
发表于 2009-11-4 12:55 | 只看该作者
顶,2010是很真实,人与球结合的第一时间是最重要的,也就是说停球的方法和方向非常重要,接下来就是带球的第一步和传球的选择,这都与真实的足球非常接近,往往一个停球就能甩开防线。
27#
 楼主| 发表于 2009-11-18 08:39 | 只看该作者
又玩了一段时间pes2010,发现具有速度的球员,优势明显
28#
发表于 2009-11-18 08:52 | 只看该作者
确实是哦,追求真实的飘过~:bz3:
29#
发表于 2009-11-18 09:05 | 只看该作者
没错,在2010里,我用C罗,梅西,KAKA之流,照样过遍全场。这一代的速度优势更明显了,你速度慢的人在会过人,也会被人铲死,速度快的后面的想铲都追不上。

但是用一些白板连球都不好往出传,更别说突破了。也就是说弱队和强队的差距加大了。高手用弱队未必踢得过低手用强队。
30#
发表于 2009-11-18 09:32 | 只看该作者
我也是远射高手,呵呵
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