楼主: yannleo
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[分享] 要向踢真实足球一样去玩2010

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16#
发表于 2009-11-3 15:03 | 只看该作者
支持楼主
17#
发表于 2009-11-3 15:05 | 只看该作者
楼主,这道理谁都懂,问题的关键是凡事都不能矫枉过正,另外,肯定一个东西优点的同时,千万不能刻意否定它的缺点。
对一款15分钟内要还原90分钟足球比赛的游戏来说,完全的“真实性”其实是要从某一个角度去还原的,而PES2010未必找对了角度。对玩家来说,如果在控球推进的难度和节奏上完全真实,基本是不可能的事情,首先,真实比赛中15分钟的时间一直球队能做些什么?组织几次进攻?完成几次射门?其次,真实控球的难度在于全身的协调性,各个关节都有关联,完全不是PES2010中的样子,PES也不可能让玩家控制全身关节的协调性。2010中的球感怪异,所谓真实,只是某些人一厢情愿而已。假如有一款足球游戏完全真实,那10几分钟内全部的比赛内容,基本都是抢球、传球,和一堆的失误。“游戏”在哪里?

对一款需要在15分钟内还原给玩家真实感受的游戏来说,所谓真实性的还原角度,其实应该是在“心理层面”来实现的,特别是控球的球感,控球时的心理感受,玩家能不能感受到切实并实时地在控制一名球员,一举一动是不是随心所欲、又毫不延时地发生,才是心理的真实性。至于动作完成的质量,是该由球员各属性决定的,而万万不可千篇一律,走错了方向。

[ 本帖最后由 永不凋谢的米兰 于 2009-11-3 15:11 编辑 ]
18#
发表于 2009-11-3 15:11 | 只看该作者
原帖由 世家世家 于 2009-11-3 12:23 发表
2010比的就是你的足球智商,你是不是提过球看过球。对于节奏的理解,对于控制的理解。决定一个玩家的水平。




说得很精辟!

同样楼主也说得很精辟~~
19#
发表于 2009-11-3 15:24 | 只看该作者
原帖由 永不凋谢的米兰 于 2009-11-3 15:05 发表
楼主,这道理谁都懂,问题的关键是凡事都不能矫枉过正,另外,肯定一个东西优点的同时,千万不能刻意否定它的缺点。
对一款15分钟内要还原90分钟足球比赛的游戏来说,完全的“真实性”其实是要从某一个角度去还原的 ...




我只知道2010不能再像09那样违背物理定律地变向过人、完全无视整体地个人英雄主义了,所以很多伪球迷、伪玩家不干了。2009是一个龙蛇混杂的年代,一些从来都没碰过一下足球的人,控制着卡卡、C罗或是梅西上演着一次次的兰宝式进球,真实吗?09的时代,和那些没踢过球的人对战,整场都在田径赛跑,一个月下来R1就坏了,无聊透顶。2010出来了,踢过球的和没踢过球的,不,应该说是会踢球的和不会踢球的差距就出来了。这个游戏时隔多年以后终于又像一场足球赛了。

玩2010,虽然还很多东西不太适应,但它能打出很多自己梦寐以求的真实配合了。
20#
发表于 2009-11-3 15:36 | 只看该作者
支持LZ
21#
发表于 2009-11-3 15:39 | 只看该作者
恩。真实的游戏方法,就会有真实的感觉。
22#
发表于 2009-11-3 15:45 | 只看该作者
比拼足球理念的一作
23#
发表于 2009-11-3 15:54 | 只看该作者

回复 1# yannleo 的帖子

支持LZ!:bz6: :bz6:
足球踢得是配合而不是百米冲刺,那些抱怨2010的人大概都是R1流派的!
24#
发表于 2009-11-3 16:14 | 只看该作者
一点没错
25#
发表于 2009-11-3 16:47 | 只看该作者
好像2010里才是R1流的春天,除了冲啊还是冲啊
26#
 楼主| 发表于 2009-11-3 20:17 | 只看该作者
原帖由 永不凋谢的米兰 于 2009-11-3 15:05 发表
楼主,这道理谁都懂,问题的关键是凡事都不能矫枉过正,另外,肯定一个东西优点的同时,千万不能刻意否定它的缺点。
对一款15分钟内要还原90分钟足球比赛的游戏来说,完全的“真实性”其实是要从某一个角度去还原的 ...


你说的太对了,觉得你对游戏和足球运动了解的很深,10分钟的游戏,要得到一个合乎常理的结果,根本无法真实的模拟90分钟的物质运动,这个问题我也分析过:http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=429919&highlight=%2Byannleo (2006-11-8)

所以10分钟的游戏里,必然有些东西是真实的,有些东西是不真实的,2010的方向是模拟控球、带球的真实,而不真实的地方可能是变态的电脑、裁判、门将、包括射门等等,尤其是射门,虽然球员在无人干扰且可以充分调整射门姿态的情况下,射门的质量可以很高,但是除了ballack这样的球员,一般球员也难于保证脚脚都可以射到门框之内,射门是需要很深的脚法和功底,而在2010中,为了增加爽快的感觉,为了调整游戏和真实之间的平衡,为了得到一个合理的结果,射门被空前强化了。

这个理念仿佛是K社又拾回了经典的we2002的感觉,记得在we2002中,只要射门保持良好的姿态,90%都可以进门,给玩家了一些的确可以掌控的东西,问题是如何找到这样的机会的问题。
27#
发表于 2009-11-3 20:24 | 只看该作者
这代的球员在带球做动作时惯性增大了许多
28#
发表于 2009-11-3 20:26 | 只看该作者
风格我喜欢,不错
29#
发表于 2009-11-3 20:28 | 只看该作者
真实的足球就是这样的。要有一个身体的协调才能完美的传出,停下或是舒服的射门。慢慢习惯,游戏也需要真实化。
30#
发表于 2009-11-3 20:30 | 只看该作者
期待中 还没下好
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