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楼主,这道理谁都懂,问题的关键是凡事都不能矫枉过正,另外,肯定一个东西优点的同时,千万不能刻意否定它的缺点。
对一款15分钟内要还原90分钟足球比赛的游戏来说,完全的“真实性”其实是要从某一个角度去还原的,而PES2010未必找对了角度。对玩家来说,如果在控球推进的难度和节奏上完全真实,基本是不可能的事情,首先,真实比赛中15分钟的时间一直球队能做些什么?组织几次进攻?完成几次射门?其次,真实控球的难度在于全身的协调性,各个关节都有关联,完全不是PES2010中的样子,PES也不可能让玩家控制全身关节的协调性。2010中的球感怪异,所谓真实,只是某些人一厢情愿而已。假如有一款足球游戏完全真实,那10几分钟内全部的比赛内容,基本都是抢球、传球,和一堆的失误。“游戏”在哪里?
对一款需要在15分钟内还原给玩家真实感受的游戏来说,所谓真实性的还原角度,其实应该是在“心理层面”来实现的,特别是控球的球感,控球时的心理感受,玩家能不能感受到切实并实时地在控制一名球员,一举一动是不是随心所欲、又毫不延时地发生,才是心理的真实性。至于动作完成的质量,是该由球员各属性决定的,而万万不可千篇一律,走错了方向。
[ 本帖最后由 永不凋谢的米兰 于 2009-11-3 15:11 编辑 ] |
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