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原帖由 MAGMA 于 2009-10-8 12:05 发表 ![]()
是的,不能深入的去品是FIFA最大的问题。我觉得FIFA10不差,是无聊。。。。徒有其表。
就说众人都推崇的FIFA的动作,就说左遥杆基本的盘带,为了追求360度效果人可以转圈。。。。。。压根不带这样做动作的,足 ...
关于这点我还是陈词滥调一下:bz23:
这个问题其实K社和EA小组都不是不明白,但是要“还原这种情景”和“合理的表现这种因果关系”就要遇到那个老问题:如何把握好高复杂度与游戏合理度与游戏性这3者的平衡
2个公司走两种不同路线,
K社:复杂度上算开放到中上(比如,在"干扰"这种情景的复杂度计算上放的相对宽);副产品就是诡异SB情景出现的太多。。。(配合那动作捕捉。。)
合理度,一度(或者说正在)轻视或者说没处理好或者说没把握住;
游戏性,简单爽快为主(2010似乎收敛了),上手度一度很高
EA:复杂度开放到中下(其实引擎比K社的复杂),细化和丰富了动作,却一直谨慎地限制了某一些情景的发生,电视中常见的精彩镜头确实是大几率的出现,但是在小几率的(比如,由于处理球不合理而出现的)尴尬场景上EA花的功夫不够多。
合理度,恩,FIFA08以后一直是EA的强项,K社这次都彻底低头认输了
游戏性,稳重理性为主,上手度适中
fifa出现单调感和烦躁感我觉得还是复杂度上限制的太严,有些球太过平稳,常常出现球球都是最合理最舒服的情景
这也别强求太多,有得就有失,用复杂度的限制换来的整体把握上的领先,FIFA自有它的优势和玩点
这次2个游戏齐头并进是好事,看到K社厚脸皮借鉴这么多,希望下次EA也保持这个传统
[ 本帖最后由 zxt1222 于 2009-10-8 14:25 编辑 ] |
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