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自我介绍一下:本人实况球龄15年,平时爱好踢球,实况游戏中属于防守型、对战时要中场过渡,反对任何bug射门(不限制对手,但自己绝对不用),平时对战多为2vs2!
个人理念:1P VS COM熟悉操作;1P VS 2P练习整体;2 VS 2才能体会实况最大的乐趣!
2010demo版下载以来,再也没有碰过2009,虽然每场时间很短,但是却是欲罢不能,因为,这就是我心中的实况,这就是我心中的比赛,耐玩的实况真的回来了!目前大概进行了几十场,top难度下很难得赢com,大部分是平局,胜负场比分一般就是2:0和1:0。
操作特点:
上手很不适应,但当你练习了很多场,你才发现,足球真的是这样踢的!
1、触球感觉变了,提前看清出球线路和第一时间有效出球成为控制比赛的关键,整体打法终于凌驾于个人单兵作战之上,玩家的幸运!中后场一旦出脚不果断,对方就是一个大反击。
2、带球感觉变了,最显著的就是转向。
(1)弱化45度带球。这时以往最大的一个带球bug,高手和初学者在这一点上不再明显,再经验丰富的高手有时也会被一个初学者强行穿越,即使你知道他要带球过你,而且你也在那条必经的线路上,这不是防守的错,而是系统的错!
(2)真实的转身。背对防守方的转身变了,任何一次贸然的转身(不光是禁区前,而是场上每一个被对方逼抢的位置)都将直接被电脑断球,个人认为这是足球真实化的一大进步,现实比赛中,激烈对抗中进攻球员很难有转身面对防守队员的机会,一次成功的转身就意味着对方防线已经松动。这样,背对防守方只有两种选择,一种是护球,等待对方防守方失位再转身,另一种就是直接回敲或者横敲,这就回到了第一点,出球线路的预先判断才是主流。
3、控制全场的思路变了。刚上手时,老是有一种速度打不出来的感觉,一个人带球会招致对方防守队员越来越密集,而失去传球和带球路线,有种进入死胡同的感觉;直传球又老是到不了想要的位置,接球队员也慢慢悠悠。慢慢地,你才发现,只有通过团队整体的配合、来回倒脚才是撕开对方防线的唯一法则:
长传成为快速转移的必须!
只要合理利用传球时差和大局观,短传也能满足你95%的想法!
当短传成为一种常态,直传的运用成为一种高风险的传球方式,如何合理运用直传是高手需要考虑的问题!
个人(球星)只是在某一区域打破对方防守平衡的催化剂,而不是万金油!
小范围,目的性强的倒球有时能够一下子拉开对方的防线!
防守最重要的是意识和身位,预判提升到一个新的高度,而不是所谓的bt后卫数据!
补充:
关于延时@!
没有玩pc版,不妄加评论,但是如果有人说ps3版有延时,我只能说,你还不适应这个系统!
所谓延时其实就是没有提前思考好出球的线路,等球到了你操作的球员脚下,最合理的出球时机已经失去,而控球的生疏使得电脑上抢队员直接卡位将球抢下,造成了关于延时的理论!其实每次面对这样的丢球,我都有一种会心的笑,笑自己操作不当,但真实的足球就是这样的呀,反问那些觉得延时是bug的玩家,如果接球一瞬间你已经感觉到危险了,一个解围出去,还会不会有后面的丢控球权、被反击甚至导致丢球呢?等玩家将控球和出球融为一体的时候,你就要一种掌控整个比赛的爽感了!
关于防守:应该说,好久没有在实况足球游戏中防守中找到快感了,而2010,显然圆了我的这样一个梦!以前的实况,只有进攻中的快感,防守中只有一种受虐的感觉,而这一代,再弱小的防守者,只要守住你觉得需要守住的区域,就有很大的几率成功防守,而对方以前那种毫无道理的切入,你可以狠狠地把对方的球和人分开,其实,这才是防守的真谛。你去看一看现实中的马斯切拉诺、加图索,你就该知道,其实防守,不光要靠身体,其实更是一种技术!
[ 本帖最后由 lr0lr0lr 于 2009-9-21 14:35 编辑 ] |
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