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在实况里当然不是想停就停,一般冲刺跑之后急停或变向都会有明显的惯性。但如果中速跑,这种惯性就不很明显。难道现实球场上不是这样吗?相对来说,fifa的惯性有点过了。fifa的目前的动作是以08为基础的,经过09的提速以后,很多东西都有点走形。
实况里也有好几种跑动姿势,并不都是C罗那种骆驼跑。
实况里过人的动作和现实中是一样的。详细的你可以自己去看技术区的帖子。
你要清楚该在什么位置过人以及过人时与对手的距离。如果对手离自己保持一定距离,就虚推方向再加突然变向,如果对手已经抢到身前,就用身体护住球,通过转身重新占据有利位置。这2种方法在现实足球中是最常见的。西甲里的大部分球员都可以做到连续趟球过人,梅西还可以在冲刺中连续变向(因为他的步伐实在是独树一帜,小碎步还能跑那么快),以前菲戈还可以在对手触球前一瞬间靠脚腕的变化把球趟走,这些都是在现实球场上可以看到的,实况也把他们做进了游戏。
玩fifa时如果用那些组合键,过人的成功率是很高的。如果不用,因为fifa的惯性大,在运动中过人还是比较方便的。成功率肯定比我在实况里用中国队时要高(我玩fifa只用强队,玩实况只用中国队)。
今天上午看了伯恩利对利物浦的比赛,球员在边路拿球变向拉出空挡传球或射门的动作与实况中如出一辄,球员跑动时也是脚踏实地,不像fifa09那么飘。
对我来说,fifa的缺点在于太单调太模式化(如果不联网的话),不过从目前的公布的视频来看,fifa10在传接球及无球跑位上似乎又有了进步,至少达到了pes2009的水平,虽然禁区里的层次和不确定性还不够,但禁区前沿和中场的层次要比以前丰富,只是不知道在战术和玩家合理应用技术的方面有没有提高。 |
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