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最后想花点时间来谈谈快速编辑模式,来想一想哪些能被编辑而哪些不能,以及今年我能有哪些(编辑模块功能的)增加。为了列出两者的不同点我将PES2009和PES2010放在一起,你将会得到相当详细的信息关于跳代后游戏能够提供的东西。没有截取PES的图片,因为那些游戏的截屏在代码未完成的时期是不允许被放出的。
首先让我来看看球衣,PES2009中我们已经有了4种不同层次的81种球衣的模块,KONAMI已经将这些模块升级以兼容09/10的设计,这样新的茵宝(埃弗顿)球衣和彪马(热刺)的球衣制作起来就很容易。
另外一个好消息就是“自制的”球衣真正地能和已经授权的球衣媲美,那埃弗顿的例子来说,看上去就和真的一模一样。
说到球队,很可能现在每只球队有8个音效,5个在正常模式的游戏中,3个在特殊事件发生的时候——你得分,罚定位球,以及赢得胜利后。
关于球员的编辑,我相信这是你们都比较关心的,现在球衣塞在短裤里或者不塞都可以,同样还有4中带球方式的回归,这点和次时代的PS2平台是一模一样的。不幸的是,你不能编辑游戏中已经存在的人物的发型。
谈谈战靴
现在游戏中的战靴如下:
阿迪 猎手X-TRX SG白色
阿迪 猎手X-TRX SG黑色
F50 Tunit Blue
阿迪 Adipure 黑色
耐克 CTR360 Maestri FG 黑色/红色
Mecurial Vapor Superfly Orion 蓝色
T90 Laser 银色/黑色/红色
Tiempo Legend FG 白色/蓝色
彪马 V1.08 白色/蓝色
彪马V-konstruct III 白色/蓝色
茵宝 Speciali 黑色
你有13个空位来放置随机的战靴,战靴的总数达到24。战靴是不可编辑的,不过我相信13个空位已经够用了。
我要说的就是这么多。代码已经完成将近75%了,我相信在游戏发行之前还会添加更多的编辑模式功能。
明天的某个时候我们将拿到完全的球队名单,在谈到授权队伍之前我们得在GAMESCOM等待一些消息,所以请大家保持关注。
PS:(译者) 由shuimuchi个人翻译,如有不准确之处,还请包涵!!:bz50: :bz50:
[ 本帖最后由 shuimuchi 于 2009-8-19 15:27 编辑 ] |
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