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《PES 2010》大量新情报透露(转)

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发表于 2009-7-29 11:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 PES在东京的研发团队,为了使这个游戏最接近现实,听取玩家反馈是重要的组成部分。 “一段时间以来,我们一直在监测和反馈对PES系列提出的意见,在PES2010中,玩家将会看到我们完成了玩家们提出的很多要求。 ”Naoya HatsumiHatsumi ,PES系列游戏的制作者如是说。 “我们的目标是使PES2010给玩家带来更直观的感觉以及继续加强此游戏赖以成名的真实性。PES2010画面将会更好,玩起来会更爽,而且会在硬件允许范围内尽可能的接近真实足球比赛。
研发小组宣布,PES2010在许多方面进行了进一步开发,比如说online。关键性的改进有以下方面:
比赛: PES2010主要关注于加强比赛的刺激程度,使其给与玩家更真实的挑战和体验。区域防守将覆盖所有的区域从而使得玩家需要不断寻找新的方式来攻击。PES2010希望能够成为真实足球比赛的模拟,因此要求优秀的战术以及快速的反应,就像在现实生活中一样。作为关键要素,守门员获得更多的能力以便与现代后卫相配合。比赛中的裁判也被重新制作,人工智能使他们把比赛控制的更好。
改进的视觉效果: “PES2010进行了重要的形象调整,其著名球员肖像和动画现在更接近于现实生活中的球员-包括在不同环境下球员的表情通过改进的照明系统都得以体现!体育场细节还大规模改善,包括草坪和其他场内要素都得以体现。 “
新的动画动作: “所有的动作动画衔接的天衣无缝,带球和射门更好的纳入带球动画。更多个人技巧将会被展示,在比赛中新的技巧和假动作将会出现。一些内容已被完全重新设计,带球,转身,踢球的动画大大增强,而当球从站立不动传出或是从跑动中传出时,球的速度有显著不同。

增强大师联赛: “大师联赛通过加强管理方面已经彻底更新,这使用户能够通过管理球队享受更长的职业生涯。大师联赛被许多人认为对PES系列的成功做出重大贡献,在PES2010中,将会加入更多充满活力的元素,以便丰富这一内容。
*人工智能: “团队一直在努力改善游戏人工智能,与Teamvision 2.0执行。中场和后卫现在共同努力来填补空挡并且阻止进攻,即使是低水平的后卫也可以办到。这也有额外的效果消除门将抽风,使PES2010达到最大的仿真。在攻击中,玩家一次控制几名球员,让他们到达不同的领域,带来比以往任何时候更高的进球可能。因此,PES2010年需要玩家更高的操作能力。战术设计和快速出球一样重要,而且新系统可以使玩家更好的纵观全局。在任意球战术中,玩家可以命令球员在禁区等待来球。
绿茵传奇模式: “在过去的实况游戏,队伍风格决定了球员的移动。PES2010引入了一种新的系统,球员在比赛中的进攻和防守倾向不再完全取决于其场上位置,而是同时会受到其个人能力和风格的影响,也就是说每名球员在场上的表现会更贴近其能力特点,而队友也会对不同球员的不同动作做出不同的回应。比如,当擅长传球的队员突破到底线时,会有更多队友跑向罚球区等待机会。同样如果一名球员被认为是良好的控球手,后卫将会努力阻止他们发挥,而唯一的前锋将自动获得接到球中场球员的支援。 “
•战略使用: “新的能力尺度系统能够帮助玩家在赛前更快更方便地调整战术平衡,包括传球频率、动作、防线调动和前锋位置等在内的所有要素都可以进行调整,让玩家可以根据对手的特点更有针对性地对赛前战术进行安排。尤文图斯将是一个非常危险的反击类球队,而巴塞罗那俱乐部会利用球场宽度进攻。这些战术可以在任何时候改变,在主场或客场也会是不同的环境,那将是更严谨的大师联赛。 “
•增强的在线: PES2010将增强online部分,还计划推出更多下载内容。Konami支持PES 2009年发布的新支球队、转让等,而且PES2009也将不断更新,可以创造出为比赛量身定做的球员。 “
•比赛日气氛: 赛场上观众们的反应会比以前更丰富,你可以听到各种不同的呐喊或歌声,也包括嘘声和叫倒好,而且主客场观众们对球队的反应也大不相同。 同样,评分已被更改,以便更简明地概述比赛 “
点球:“实施了全新的系统,提供了更大的操控性,角度和精确性。“       
欧足联的许可:Konami加强与欧足联的关系并宣布获得为欧洲联盟杯提供独家游戏权利此外Konami将在PES2010中加强和发展欧冠部分以更好的使用这一世界上最好的俱乐部赛事。
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 楼主| 发表于 2009-7-29 12:11 | 只看该作者
09和10头像对比:

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 楼主| 发表于 2009-7-29 12:12 | 只看该作者
2010游戏画面:

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 楼主| 发表于 2009-7-29 12:12 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-7-29 12:13 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-7-29 12:13 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-7-29 12:14 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-7-29 12:15 | 只看该作者
安菲尔德&KOP看台:
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 楼主| 发表于 2009-7-29 12:18 | 只看该作者
调试界面一览:




当然了,不仅仅只是新图,Konami欧洲,准确地说是英国分部还邀请了英国几个大的FANS网站的负责人去试玩2010!在经过了欧洲各路媒体试玩之后的2010会得到怎样的评价呢?

★游戏的整体速度变慢(再次确认),让游戏更趋于真实。
★游戏的画面素质有较大程度提升,特别值得一提的是对于光源的处理效果。
★新的战术滑动条系统对于控制战局非常有效。
★假动作依然是使用左摇杆(或十字键)来完成。
★球员的动作更加流畅细腻(似乎每一作都有这个说法)。
★把球员放在他不熟悉的位置,能力值会有所下降。
★像2009这样用卡卡或者伊布以一敌十的情况不会再出现,防守方变得有利。
★带球时不能使用90度直角转身,在速度慢下来的时候可以进行45度转向。
★依然是8方向移动。
★主罚任意球之后,主罚者不会再像2009那样傻愣着站一会儿,而是可以立即做出移动。
★充分利用了按键压感的新的点球系统很棒,模拟出了主罚点球时的紧张感。
★丢边线球的时候,依然有一道“无形的屏障”让防守方无法有效地防守边线球。
★裁判不会像2009那样那么喜欢出红牌了。
另外,关于球员能力值:
2010引入了一种名为“TOP LINE”的数值(怎么翻译还没想好,谁给出个好主意?),这个数值不同于SHOOT、JUMP那些数值,而是作为一个衡量该名球员在球队阵容中所起到的重要性而存在的,单从这个数值玩家就能够看出该名球员是否适合他目前的位置(或球队),比如精神领袖杰拉德之于利物浦,他的TOP LINE值达到了96,托雷斯的值为80,梅西之于巴萨的TOP LINE值为82,而中场发动机哈维达到了92,亨利则只有66……首先我们可以肯定一点,这个值是可以变化的,例如利物浦的贝纳永,让他司职前腰、中前卫和后腰就会有3个不同的数值。然后,决定这个值的绝不仅仅只是球员能力值的平均数,至少你还应当把他所持有的“特技卡牌”算上,至少在Konami官方出来解释这个值的意义之前,我们只能这么来理解。
那么,有个问题:TOP LINE的数值变化是如何反映到游戏中去的?暂时我们还没有准确的答案,但我们相信这个值是一种类似于“加权百分比”的存在,就好像球员的状态好坏会影响他几个主要数值的波动一样,TOP LINE数值的变化应该也同样起到了这个作用,至少,你不能再拿一个数值看上去很不错的球员当万金油使了。
最后,送上一张个人觉得很有“创意”的PES2010 FANS自制封面……
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 楼主| 发表于 2009-7-29 12:22 | 只看该作者
加入新数值。。。:bz11:
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发表于 2009-7-29 21:38 | 只看该作者
不错不错  

非常期待
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发表于 2009-7-30 00:12 | 只看该作者
好老的新闻啊!
13#
发表于 2009-7-30 15:08 | 只看该作者
:bz62: :bz62:
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发表于 2009-7-30 21:57 | 只看该作者
把球员放在他不熟悉的位置,能力值会有所下降。
★像2009这样用卡卡或者伊布以一敌十的情况不会再出现,防守方变得有利。
★带球时不能使用90度直角转身,在速度慢下来的时候可以进行45度转向。


大家投票,看这三条是说谁了! 请踊跃发言!
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 楼主| 发表于 2009-7-31 20:24 | 只看该作者
哈哈:bz11:
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