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次时代FIFA10 内容以及图片

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1#
发表于 2009-4-15 00:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原帖:http://www.backofthenet.info/2009/04/first-fifa-10-details.html



Following on from the release of some PES news. EA have released some details on what we can expect from FIFA 10. The information is given to use by the the next-gen Gameplay Producer for FIFA 10, Santiago Jaramillo

This news comes courtesy of FIFASoccerBlog.com

Manager Mode: Many of you have suggested several
improvements for Manager Mode in FIFA 10. While we won’t be able to
address all of them this year, I can tell you that many of the issues
you mentioned will be solved for FIFA 10. We know that Manager Mode is
one the most important in the game, and as such it received a lot of
attention from the development team this year. This means having more
realistic results in sim matches (i.e. more realistic league table);
having a more compelling transfer system; improved atmosphere, player
growth, and many more. In the end, it is a matter of prioritizing and
have a plan that will continue to improve MM not just in FIFA 10, but
in all the FIFAs to come.

Flick Passes: We are constantly trying to improve our
passing system, and part of it is adding variety. Last year we
implemented swerve on through balls, so that skilled passers could play
more effective through balls. Flick passes are definitely part of the
game. What we have to ask ourselves is whether we want them to be
contextual (such as back heel passes in the game right now) or using
the R1 or RB modifier.

Ball Physics: We made changes to the ball physics last
year, and it became what I think is the most realistic ball behaviour
in-air that we have had. However, there were a few problems that we did
not have time to fix, such as the ball bouncing too fast after it hits
a player. We are working this year to polish this feature and fix
issues such as this.

Defensive Line Height: We always need to have a
balance between defending and attacking. At the moment, the attacking
team has an edge when it comes to ground and lofted through balls. I
think part of the problem is that the defensive line defends too high
at times, and that our lofted through balls are too accurate. We are
definitely aware of this issue and we hope that it will be much
improved for FIFA 10.

General Gameplay: As I mentioned before, there is only
so much we can do in one development cycle, so we won’t be able to
address all of the concerns at once. That said, in FIFA 10 we hope you
get a much better gameplay experience through improvements in all of
our areas: CPU AI, set pieces, physical play, defending, positioning,
goalkeeping, etc…

All a big vague at the moment but im sure more news will follow very soon


感谢7楼的wozhiaini提供译文

跟随着一些关于PES的新闻,EA也发布了一些关于我们能从FIFA 10中期待看到的细节。次时代FIFA10游戏开发者 Santiago Jaramillo提供了信息。
经理模式:大家很多人为FIFA10经理模式提供的一些改善的建议。虽然我们今年不能够全部实现,但我要告诉大家的是许多问题都会在FIFA10中得到解决。我们知道经理模式是这个游戏最重要的模式之一,所以今年得到了开发团队的很多关注。这意味着比赛结果将更为现实(比如说更加现实的联赛积分表);会有一个更吸引人的转会系统,改良的游戏氛围,球员成长,和许多其它要素。最后,不只是FIFA10,在今后的FIFA系列中,经理模式都会被优先进行后续改进并有详细计划。
传球:我们一直在努力提高我们的传球系统,这其中的一部分就是增加传球的多样性。去年我们实现了直传中的弧线传球,所以技术型球员可以传出更加有效地直传球。传球当然是游戏的一部分,我们必须问我们自己的是我们是否想让它们更加符合比赛的实际情况(比如游戏中的脚后跟传球)或者是用R1或者RB来进行调整。
球的运动:去年我们对球的运行进行了调整,这是我认为我们所有做过的游戏中球在空中运行最符合实际的一次。然而,有一些问题我们没有时间进行弥补,比如球击中球员时弹起的速度过快。我们今年工作的目标是修正解决这些问题。
防守线高度:我们一直需要在防守和进攻中找到平衡。现在,攻击球队比赛中进行过顶直传威力过于强大,我认为问题的一部分来自于防守线过于靠前以及我们的过顶直塞球过于精确。我们当然已经发现了这个问题并希望在FIFA10中进行改善。
一般比赛:正如我之前所说,我们的一个制作周期中所进行的工作是有限的,所以我们不能够一次解决所有的问题。这就是说,在FIFA10中我们希望玩家可以在我们队CPU AI,设置,工作,防守,站位,守门员等等问题进行改善提高的基础上有一个更好的游戏体验。
现在这些都只是大概的框架,我肯定不久就会有更详细的消息。

[ 本帖最后由 WJKEN 于 2009-4-18 23:20 编辑 ]

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2#
发表于 2009-4-15 10:51 | 只看该作者
老大,翻译一下喽~!!
3#
发表于 2009-4-15 11:54 | 只看该作者
次时代FIFA10内容以及图片
原帖: http://www.backofthenet.info/2009/04/first-fifa-10-details.html原帖: http://www.backofthenet.info/2009/04/first-fifa-10-details.html

Following on from the release of some PES news.继释放一些聚醚砜消息。 EA have released some details on what we can expect from FIFA 10.电子艺界已经发布的一些细节上我们可以期待从国际足联10 。 The information is given to use by the the next-gen Gameplay Producer for FIFA 10, Santiago Jaramillo这些信息给使用的次世代游戏制作国际足联10日,圣地亚哥哈拉米略

This news comes courtesy of FIFASoccerBlog.com这一消息是礼貌FIFASoccerBlog.com

Manager Mode : Many of you have suggested several 管理模式 :你们中许多人已提出了几种
improvements for Manager Mode in FIFA 10.改进管理模式的国际足联10 。 While we won’t be able to虽然我们将无法
address all of them this year, I can tell you that many of the issues解决所有这些,今年我可以告诉你,许多问题
you mentioned will be solved for FIFA 10.你所提到的将得到解决国际足联10 。 We know that Manager Mode is我们知道,管理模式
one the most important in the game, and as such it received a lot of一个最重要的比赛,因此它收到了很多
attention from the development team this year.注意开发团队今年。 This means having more这意味着有更多的
realistic results in sim matches (ie more realistic league table);现实的结果是比赛(即更现实的排名表) ;
having a more compelling transfer system; improved atmosphere, player有一个更引人注目的传输系统;改善的气氛,球员
growth, and many more.增长,更多的人。 In the end, it is a matter of prioritizing and最后,这是一个优先考虑和
have a plan that will continue to improve MM not just in FIFA 10, but有一项计划,将继续改进的MM不仅在国际足联10 ,但
in all the FIFAs to come.在所有FIFAs来。

Flick Passes: We are constantly trying to improve our 电影票:我们正在不断努力改善我们的
passing system, and part of it is adding variety.通过制度,一部分是增加品种。 Last year we去年我们
implemented swerve on through balls, so that skilled passers could play实施转向的球,这样可以发挥技能的过路人
more effective through balls.更有效地通过球。 Flick passes are definitely part of the弗里克通行证肯定部分
game.游戏。 What we have to ask ourselves is whether we want them to be我们必须自问,我们是否希望他们是
contextual (such as back heel passes in the game right now) or using内容(如回脚跟传球的游戏现在)或使用
the R1 or RB modifier.该受体1或包修饰语。

Ball Physics: We made changes to the ball physics last 球物理:我们做出改变,以球物理上
year, and it became what I think is the most realistic ball behaviour去年,它成为我认为是最现实的球行为
in-air that we have had.在空中,我们有。 However, there were a few problems that we did然而,有一些问题,我们没有
not have time to fix, such as the ball bouncing too fast after it hits没有足够的时间来解决,如球反弹速度太快后访问
a player.一名球员。 We are working this year to polish this feature and fix我们正在努力,今年波兰此功能和修复
issues such as this.诸如此类的问题。

Defensive Line Height: We always need to have a 后卫线高度:我们总是需要有一个
balance between defending and attacking.之间的平衡维护和攻击。 At the moment, the attacking目前,攻击
team has an edge when it comes to ground and lofted through balls.球队有优势时,地面和放样球。 I我
think part of the problem is that the defensive line defends too high想问题的一部分是,后卫线防守过高
at times, and that our lofted through balls are too accurate.有时,我们的放样球太准确。 We are我们
definitely aware of this issue and we hope that it will be much一定注意到这个问题,我们希望这将大大
improved for FIFA 10.改善国际足联10 。

General Gameplay: As I mentioned before, there is only 一般游戏:正如我前面提到的,只有
so much we can do in one development cycle, so we won’t be able to如此我们可以做一个开发周期,因此我们将无法
address all of the concerns at once.解决所有的关切一次。 That said, in FIFA 10 we hope you这就是说,在国际足联10我们希望您
get a much better gameplay experience through improvements in all of获得更好的游戏体验,通过改善所有
our areas: CPU AI, set pieces, physical play, defending, positioning,我们的领域: CPU的人工智能,定位,物理发挥,卫冕,定位,
goalkeeping, etc…守门员等...

All a big vague at the moment but im sure more news will follow very soon所有大含糊此刻,但肯定更即时新闻将很快  
UID的UID 699254 699254 帖子帖子 15 15 精华精华 0 0 积分积分 15 15 阅读权限阅读权限 20 20 在线时间在线时间 8 小时 8小时 注册时间注册时间 2009-3-20二零零九年三月二十〇号 最后登录最后登录 2009-4-15 2009年4月15号 查看详细资料 查看详细资料
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4#
发表于 2009-4-15 13:51 | 只看该作者
:bz12: 图太少了
5#
发表于 2009-4-15 15:46 | 只看该作者
:bz12: :bz12: 金山翻译的啊
6#
发表于 2009-4-15 17:02 | 只看该作者
跟随着一些关于PES的新闻,EA也发布了一些关于我们能从FIFA 10中期待看到的细节。次时代FIFA10游戏开发者 Santiago Jaramillo提供了信息。
经理模式:大家很多人为FIFA10经理模式提供的一些改善的建议。虽然我们今年不能够全部实现,但我要告诉大家的是许多问题都会在FIFA10中得到解决。我们知道经理模式是这个游戏最重要的模式之一,所以今年得到了开发团队的很多关注。这意味着比赛结果将更为现实(比如说更加现实的联赛积分表);会有一个更吸引人的转会系统,改良的游戏氛围,球员成长,和许多其它要素。最后,不只是FIFA10,在今后的FIFA系列中,经理模式都会被优先进行后续改进并有详细计划。
传球:我们一直在努力提高我们的传球系统,这其中的一部分就是增加传球的多样性。去年我们实现了直传中的弧线传球,所以技术型球员可以传出更加有效地直传球。传球当然是游戏的一部分,我们必须问我们自己的是我们是否想让它们更加符合比赛的实际情况(比如游戏中的脚后跟传球)或者是用R1或者RB来进行调整。
球的运动:去年我们对球的运行进行了调整,这是我认为我们所有做过的游戏中球在空中运行最符合实际的一次。然而,有一些问题我们没有时间进行弥补,比如球击中球员时弹起的速度过快。我们今年工作的目标是修正解决这些问题。
防守线高度:我们一直需要在防守和进攻中找到平衡。现在,攻击球队比赛中进行过顶直传威力过于强大,我认为问题的一部分来自于防守线过于靠前以及我们的过顶直塞球过于精确。我们当然已经发现了这个问题并希望在FIFA10中进行改善。
一般比赛:正如我之前所说,我们的一个制作周期中所进行的工作是有限的,所以我们不能够一次解决所有的问题。这就是说,在FIFA10中我们希望玩家可以在我们队CPU AI,设置,工作,防守,站位,守门员等等问题进行改善提高的基础上有一个更好的游戏体验。
现在这些都只是大概的框架,我肯定不久就会有更详细的消息。
7#
发表于 2009-4-15 18:25 | 只看该作者
很期待,09年我就看好你了
8#
发表于 2009-4-16 11:17 | 只看该作者
很好,很强大!:bz33:
9#
发表于 2009-4-16 14:30 | 只看该作者

回复 1# leon0714 的帖子

只有一张
10#
发表于 2009-4-16 15:04 | 只看该作者
:bz2: 哪里有图,你那张是09的...害得我白高兴了
11#
发表于 2009-4-16 17:11 | 只看该作者
先不管最后作品如何,这比那些所谓“更真实”、“更优化”的空谈实际多了。
12#
发表于 2009-4-16 20:53 | 只看该作者
比起PES2010..我更期待FIFA。。。这几代的进步是有目共睹地~:bz48: 但PES。不说了。。。:bz49:
13#
发表于 2009-4-16 22:14 | 只看该作者
3L金山快译:bz3:
14#
发表于 2009-4-19 10:48 | 只看该作者
我期待PC版本能改引擎
15#
发表于 2009-4-20 14:22 | 只看该作者
FIFA确实进步了。呵呵
这前天都在玩360上的FIFA09.
可惜没有中文版
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