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最看重这几点:
1.游戏的可玩性:球员需要持续地寻找新的进攻方式,而这需要有战略意识和快速的反应能力,守门员将更加全面并且具有现代守门员所必须的能力。更智能的裁判AI引擎。
2.全新的球员动作:新的动作衔接会更连贯,盘带和射门得分的动作将会融合到盘带的动作中。更多的个人技巧也会被展现,球员从站立姿势接球和从跑动中接球速度会有明显的变化。
3.增强大师联赛:加强管理内容,使玩家能够尽情享受长时间经营球队的乐趣。大师联赛将会通过大范围和极其重要的改进而得到加强,使这个模式得到丰富。
4.人工智能:中场球员和防守球员会共同负责防守区域,阻止进攻。这意味着那个防区可以交给能力较差的后卫来防守。同时也可以有效的化解一些失误,使PES2010回到他拟真的本质。在进攻方面,玩家可以一次同时控制几名球员的移动,把他们派到不同的区域,这样可以制造比以往更多的进球机会。正因为如此,PES2010需要(玩家拥有)新的操作控制水平。技战术的思考和快速传球一样重要,但新的系统将使玩家有机会控制整支球队。就拿主罚任意球来说,玩家现在可以预先让球员跑进禁区等待机会。
5.个性化的球员动作:在先前的PES系列游戏中,球队阵型决定了球员的跑动。PES2010引入了一个全新的系统,球员将会按照他们自己固有的(习惯性的)进攻和防守(方式或动作)来比赛。每个球员都会在AI系统下发挥他们最大的能力,并且会对队友的行动作出反应。比如,如果一名球员有一个很好的传中机会,那么更多的球员将会涌入禁区争点。同样,如果一名球员有很好的带球机会,后卫将会防守他的强侧,同时(这名球员的)中场队友将会自动接应他。
6.战术使用:一个新的能力评估系统将会允许玩家在比赛前迅速而全面的平衡(他的)战术。每一个要素---传球频率,移动,球员防守的队型和宽度,或者是前锋线的位置,所有的的元素都可以被调整来打造一支属于自己(喜欢)的球队:比如,当尤文图斯遇到巴萨,巴萨利用(球场)宽度进攻,这时尤文的反击就会很可怕。这些阵型在任何方面都可以更改,主客场的比赛要求玩家制定不同战术,尤其在大师联赛中。
7.点球:一个全新系统的运用,提供了完美的操控性、罚球方式和精确度。
8.KONAMI会更好地利用PES2010对欧洲冠军联赛比赛模式进行了深入增强,使欧洲冠军联赛成为世界上最好的足球俱乐部比赛。 |
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