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游戏内思路,对足球的深层次理解,以及这种理解运用到游戏的方法这3点,其实是k社的占上风,K社这方面的经验积累也比EA丰富一些
PES最近这几作最终成了这个样子,很大程度上不是足球模拟上的水平问题,K社它自己的小算盘我是不管他了:bz36:
具体要比较2个游戏那能写出万字的文章了,不扯了
FIFA07到FIFA08的整体复杂度的大飞跃尺度,类似we5-we6,复杂度的第一次大提升(当然这个比喻不恰当,我只是指阶段上)
而K社在we8过渡WE9的时候曾今企图大胆的大幅度的复杂化和写实化的第二次大提升,最终它认为结果不成功,时机也不成熟(正巧机能瓶颈+主机换代)。所以在WE10的时候可耻的退缩妥协了。(复杂度处于第一阶段和第二阶段之间)
结果WE10的甜头还促使K社继续偷懒+犯贱:bz36:至今不悔
说这两年实况主要是靠吃老本,这一点也不过,因为基础复杂度上实况的优势起初一直很大,一直到了FIFA08的出现,一下子就追到了鼻子底下了:bz31:只差不到一个阶段
在自己的优势项目上只领先了这么一点,其他很多方面又被对手超了十万八千里,K社你还真沉得住气:bz3:
本来我是很期待FIFA09能有K社在WE10时候所没有的魄力的,结果EA还是保守了,FIFA08到EURO08再到fifa09,EA迟迟没有跨出当时WE8到WE9的那一步,
EA还是没有准备好或者是不敢贸然的把游戏做的更复杂更自由一些
说了半天其实也就是实况和FIFA在各自相对对方的优势方面上,其实优势都不算太大,但是都是暂时难以捅破的一层膜,是这个小的质上的差距,2边都在一个不大不小的瓶颈了
至于老玩家普遍报怨和不喜PES09这是正常的,大部分的老玩家都更看中足球游戏的妥帖的写实感和节奏感,这点上FIFA09大胜,
但是K社从10开始就很容易让人觉得它是更注重吸引新人。。。
另外,我之所以形容FIFA09的优势是妥帖的写实感和节奏感,是因为这个真实的效果是建立在对自由度比较大的限制上的,EA在不知不觉中限制了玩家做很多事,不知不觉中将玩家导向我们电视里最常见的一些真实场景,鼓励我们作出电视里最常见的一些真实的处理方法。(实况在WE6时代的思路其实也很类似这种,这种方法的效果很好,很妥帖很稳当)
而PES09则是一个在 错误数据效果 以及 不思进取的引擎 的基础上,一个充斥着多种选择和变化,但同时又对于大把大把的无厘头效果 BT超人现象不加限制的游戏
[ 本帖最后由 zxt1222 于 2009-3-17 22:18 编辑 ] |
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