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WE2009及PES2009之TYPE5感受

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1#
发表于 2009-2-18 07:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下先引用了论坛里兄弟的贴.

关于使用TYPE5手动长传所达到的效果的疑问
看了qq0414 版主整理的那片关于传中,抢点,TYPE5手动长传的帖子,现在有几个疑问,请帮忙解释下:
一,概念上的疑问:
TYPE5:A段:长传为不锁定受传目标的manual式,在任何区域的传中都能通过方向键+○蓄力来手动操作完成,B段:可用L1+○来进行自动传中

1,A段的意思是不是,在任何区域按方向键+O,就是能达到那种“指那传那”的长传效果。

2,B段的意思是不是达到的效果跟TYPE1模式差不多。。。都是自动找人

一:概念疑问---雄の见解
1
:理论上是这样,但实际效果是,你的方向选择要根据球员的实际体位。体位不行,准确度、速度都会大打折扣。
2
:虽说是自动找人,但是效果还是有区分的。之后做个解释

二,TYPE5实际运用中的疑问:(我把除了“下底和对方禁区”的之外的地方暂时称为普通区域)

1,在普通区域的用TYPE5,要达到的效果是,要有个提前量,就是找空挡的地方传(本方球员正在往这个方向跑),而等到球落到这个空挡的时候,本方的球员,也基本能到位了。TYPE5的作用主要就是这个吧?

2,在普通区域用TYPE1,不管你是否找提前量,找空挡的地方,而电脑自动把球送到离本方球员最近的地方,不管这个地方是否有对方防守。使用TYPE1就会达到这个效果,是吧?

二:实际运用疑问----雄の见解
1
:姑且可以这样理解,但T5要达成传跑的效果,对球的运行高度、时间有要求。速度太快的话肯定做不到。
2
:基本是酱紫的~

三,TYPE5禁区附近运用中的疑问:(我吧下底和对方禁区暂时称为特殊区域)

1,TYPE5模式下,特殊区域中,不加L1的时候,其效果就跟普通区域使用TYPE5差不多,是不是这个样子?说细致点,就是说最好在人满为患的禁区里面,也要尽量找个提前量,找个空挡的地方传,以发挥TYPE5的威力。

2,TYPE5模式下,特殊区域中,加了L1的时候,其效果就跟TYPE1的时候差不多,是不是这个样子?
三:禁区附近运用的疑问----雄の见解
1
:在底线的特殊区域,可以根据力量的大小来控制传中的落点。不过往往传中的时候是高速带球到特殊区域,可选择方向只可能是禁区内。因此T5传中的方向定义是有条件的。力量的把握才是关键。
2
:不是,稍后解释。

四,TYPE5再补充一个疑问:
在发角球的时候,TYPE5和TYPE1的区别是不是也是上述中的内容。。。?
四:定位球的应用-----雄の见解
   
定位球的时候是不受长传模式影响的。
注解:关于T1传中与T5状态下L1锁定传中的区别----雄の见解
T1
自动传中:球是按输入轨迹运行,就是说期间不管有任何队员,球的落点始终是之前的输入方向。
T5
状态的L1:锁定禁区内的球员。原来貌似叫center-link。即是锁定禁区内的一个球员,以此球员为主要参照点传。虽然有一定的轨迹运行,期间也可以靠其他队员争点但核心的目标是之前锁定的人,而并非是运行轨迹。

以下为自己的感受体会.

传球时的传球方向是否准确的关键在于传球者的带球方向.这和真实足球一样.只有身体舒服了.球才会传的舒服.这和背球门射不准.射不舒服.一个道理.

下底传中时.面向禁区要比在高速跑动时传出的球准确率更高.高度跑动时.方向的选择性其实很小.特别是在靠近底线的时候.只能选择上或是下.加了左右的话.基本就不知道飞哪里去了.靠近底线或是马上出界时.手动操作的T5模式是肯定没有T1自动来的准确的.当然.特别高手除外.

在普通地带(禁区外),T5的确要比T1好很多.自由.舒适.T1给人的感觉就是流水线操作.规定好的.一成不变的.T5的自由度要高很多.当然.这是建立在你相当熟悉自身使用球队的球员阵型.跑位之上的.

在禁区中.
T1的传中是跑动球员去争抢足球飞行轨迹中的一点.
T5的传中是传球者去找跑动球员那个点.俗称球找人.

和禁区内相反的是.在普通区域内:
T1是球找人.自动缩定好了落点.肯定是在一个接球队员的身边.
T5是可以选择人去追球.去追一颗随心所欲的球的.当然.要球找人.就需要力量的控制了.方向只是起辅助作用.修正弹道用的.要具体的落点准确与否.还是需要身位(面对被传球者的具体方向)以及对球员跑位的了解程度.



大家踊跃讨论.
2#
发表于 2009-2-18 09:09 | 只看该作者
起个早床来支持你!
3#
发表于 2009-2-18 09:58 | 只看该作者
支持你。写得好。基本上和你的感受差不多。
我喜欢用T5,特别是在禁区外的传球更能表达我的意愿。反击和中场分球接应的好到位。当然禁区内如不是高速冲刺,我会打控制球,多传跑位拉空档再射门,就不太存在T5在禁区相对传球无T1容易感觉。
4#
发表于 2009-2-18 11:57 | 只看该作者
学习了,谢谢LZ分享经验
5#
发表于 2009-2-18 13:51 | 只看该作者
先顶了再看:bz16:
6#
发表于 2009-2-18 15:56 | 只看该作者

很强很牛B

很强很牛B
7#
发表于 2009-2-18 16:01 | 只看该作者
pc版的我用type5
8#
发表于 2009-2-18 16:21 | 只看该作者
T4和T5结合一下也可以。
LZ研究的比较细致的。
只是有一点不同看法:
“传球时的传球方向是否准确的关键在于传球者的带球方向.这和真实足球一样.只有身体舒服了.球才会传的舒服.这和背球门射不准.射不舒服.一个道理”
这个我持保留意见。因为受游戏物理引擎所限,一般传球者的带球方向摆正之后,出球的抛物线都不是非常的高。但是在一些特殊情况,比如我需要极高的抛物线,或者是需要球落地后的速度不是太快时(这里说的不是太快是和正面传出的高空手动球相比),反而是一些身位不正,甚至是朝着完全相反站位,传出的球,更能有高度,球速更慢,也更能达到我的要求。
我叙述的比较混乱,不知道LZ能看懂不。
9#
 楼主| 发表于 2009-2-18 18:13 | 只看该作者
楼上的弟兄.
背对要传的方向站位来传的话.游戏里能做到.实际的足球里可能就困难了呵呵.
另外就是操作上的难度也高点.
10#
发表于 2009-2-18 18:50 | 只看该作者
受教了。。LZ。。
11#
发表于 2009-2-18 20:53 | 只看该作者
一直不会用,好好研究一下看看
12#
发表于 2009-2-18 21:19 | 只看该作者
原帖由 Zangief 于 2009-2-18 18:13 发表
楼上的弟兄.
背对要传的方向站位来传的话.游戏里能做到.实际的足球里可能就困难了呵呵.
另外就是操作上的难度也高点.

呵呵,我说的就是实况里么,现实里,还了得。。。。
我单指游戏里的手动高空长传,如果想传一些抛物线极高的球,还真必须得在身位不舒服的情况下,或者是接球一脚触球的情况下才踢得出来。

45度名字叫的好,游戏里45度斜长传也很爽,一脚毙命,那快感绝非射门进球能相比。但是我加一个修饰,就是“不停球一脚出球的45度斜长传”。
更爽。。。。
13#
发表于 2009-2-18 23:46 | 只看该作者
不停球一脚出球的45度斜长传
:bz64: 我的拿手绝活
14#
发表于 2009-2-19 01:27 | 只看该作者
L加O 我常用的,哈哈~~~~~
15#
 楼主| 发表于 2009-2-19 07:31 | 只看该作者
原帖由 LYNYN 于 2009-2-18 21:19 发表

呵呵,我说的就是实况里么,现实里,还了得。。。。
我单指游戏里的手动高空长传,如果想传一些抛物线极高的球,还真必须得在身位不舒服的情况下,或者是接球一脚触球的情况下才踢得出来。

45度名字叫的好,游 ...


昨晚试了几分钟.的确有不同.球的运行更慢些.主要是体现在对方防守队员没在意你会这么传.打个冷不防.让对手措手不及.电脑AI没那么快反应.挺好的.
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