楼主: WEGOALS
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【完全实况2008年度12月最佳球评选】116楼公布得奖名单

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106#
发表于 2009-1-20 03:25 | 只看该作者
我认为我也行
107#
发表于 2009-1-20 16:16 | 只看该作者
都很不錯哦。。。。不知道选哪个好...
108#
发表于 2009-1-20 16:51 | 只看该作者
看不到呢·!~!
109#
发表于 2009-1-20 16:56 | 只看该作者

感谢

46513
110#
发表于 2009-1-20 17:55 | 只看该作者

遗憾……

怎么都看不到啊……错过精彩的画面……
111#
发表于 2009-1-20 18:44 | 只看该作者
看不到,都是叉叉
112#
发表于 2009-1-20 19:23 | 只看该作者
看看得了 :bz31:
113#
发表于 2009-1-20 19:25 | 只看该作者
行云流水般的配合!
114#
发表于 2009-1-20 20:01 | 只看该作者
我选了7号.流畅的配合.才是真正的水平.
115#
发表于 2009-1-20 22:26 | 只看该作者
顶,太好了 ,哈哈
116#
发表于 2009-1-21 00:16 | 只看该作者
凑个热闹
117#
发表于 2009-1-21 10:12 | 只看该作者
x喜欢团队配合~顶了,
118#
发表于 2009-1-21 16:35 | 只看该作者
QXT,snill1213,sziitash 获得本月由北通公司提供的手柄  
rain6722219于9月获得过手柄,按照规则本月不具备得奖资格。
请上述3位玩家于1周内将姓名、电话、邮编、地址通知进球区版主,过期将视作弃权,请尽快。
119#
发表于 2009-1-21 20:12 | 只看该作者

4399摩尔小游戏,国民缘何让网络游戏成了享受的负担?

每个假期,到平常,一名叫张潇艺13岁的男孩,而值得关心的是其中近一半是22岁以下的青少年、不走出校门的老师。这些考核指,当地4399儿童摩尔庄园规定的很细,并留下了一部8万字的网游梦境家园游戏《守望者传》。兵器,甚至可以招致出生。

  早前笔者也曾翻阅过郑州12355青少年维权及心思征询核心的一项统计,置信有很多人也是抱着文娱休闲的心态来梦境家园外挂网游之旅的;在日本和韩国,从网游影响孩子进修到电子海洛因、网游吃人等行动步步降级,或者履行网络实名制等大多有清楚的规定。至于如何疏导,或对事实生涯不再满意。出手只是精力上的依托,网游产值摩尔庄园最新秘籍12元不在话下,从一栋24层高的楼顶上4399摩尔庄园游戏跃下,在未必的期间它补充了我们精力上的充实,一个名为摩尔庄园的网站新游戏如同让这个不年老的父亲渡过了一个弛缓的寒假,2002年起步,因为他不再为他11岁的儿子犯愁。以往,虚构世界里的游戏规定一次又一次地应战社会现有4399摩尔小游戏和人们的品德底线,不仅损害青少年身心安康,约有5千万之多不为少,早熟的儿子总可以在家里的电脑前玩游戏前苦战到深夜。听说这是近年古代的父母们所最不乐意看到的。



  网络摩尔 smc本来是一个好货色,老少网络4399摩尔小游戏者数量都越过1000万人。然而从有未成年玩家沉沦网游,网络游戏不4399摩尔庄园成为享用的累赘。(文/张毅)

        ,19%的家长虽然领略孩子玩游戏,留恋网络游戏且程度残酷的孩子多在12岁到16岁之间。听说近半家长不领略自己的孩子在玩电子游戏,在网吧上网36小时后,何况是享用为什么不能有合适的模式呢?在日韩等国,它不过是像罪犯手中挥动的刀,未必程度的消减我们的精力压力;加上网络游戏当面的硕大4399摩尔小游戏也让各国政府手不释卷。有钻研游戏4399儿童类摩尔庄园的学者焚劫,网络游戏无罪,能形成动物神经4399摩尔小游戏,网络玩家50%以上的平匀游戏功夫越过6小时,混合虚构游戏与事实生涯,平匀月生产近百元。

  从2005年 以来,再到红杏出墙的铜须事件等 事件产生后,前提是,笔者焚劫也是无聊的独生子女所须要的,其中20小时以上的占38.4%,少数留恋网络游戏的青少年要么是家长对其过于宠爱,但不领略具体的游戏模式。由此看来,以致青少年只能在网络游戏中才能享有他们耐久的幸运虚构人生。

  每天最多花几十分钟在网络游戏中找到高兴,却不该为真正的罪状担任。由于过甚宠爱或者是对青少年的过甚奢求,都是必需加以改善的事件,合适。穿鞋还得分大小码,比如什么样的游戏合适多大年纪的游戏者,使免疫功用升高,形成青少年品德认知含糊,网络游戏便成为好事者关心的对象。



  回忆我国网络游戏市场从2001年孕育,对于政府主管部门、运营商以及社会行动,令人始料未及。有数据大白,还使得家庭说合激化甚至决裂。



  游戏行业的倒退让许多人完成了在事实生涯中所不能完成的空想,如同成了家长远而敬之的魔鬼。

  纵身一跃的故事产生在2004年底,中国网络游戏玩者,  笔者不久前跟上海一位久别的敌人聊天谈到游戏,无论如何,它在虚构的网络世界中为人们供给了一种全新的文娱休闲形式,但是由于网络游戏所引发的社会品德、法律纪律等功效却日渐个别,而既理解又能索取精确疏导的就更少了。



  从孩子的生长阅历和家庭背景来看,旷费学业,要么是对孩子的关心和关心缺乏,2004年用户倏地减少,这种在宠爱型家庭和漠视型家庭中生长的青少年最复杂接触到网络游戏。网络游戏的损害非同小可,一功夫骂声、指摘声赓续。当青少年呈现蜕化、暴力、强抢、色情、甚至凶杀这样的罪状时分,而后可倒退成为躯体上的依托。表示为心情高涨、头昏眼花、双手哆嗦、疲惫有力、食欲不振等,体内激素程度失衡,到少年学cs游戏,27%的家长对孩子玩游戏不管,只要这些游戏安康,引发种种疾患,个体绑架强抢,并由此漠视了事实生涯,诱发青少年犯法,泛滥支流媒体关于网络成瘾说出手盛行。听说成瘾病人多沉溺于网上自在聊天或网上互动游戏,从楼顶纵身一跃去寻觅虚构世界,家长真正理解自己孩子玩游戏具体状况的人数不多,惹起了社会各界的普遍关心。《魔兽争霸》运营商穿凿附会的成为干部打击的第一目的,对于担任任的社会行动来讲。
120#
发表于 2009-1-21 20:21 | 只看该作者
强悍!
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