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这是日系厂商和美系厂商在制作游戏上理念的最大不同。
同美系厂商相比,日系厂商始终不是很重视网络在游戏中的重要性,这与网络游戏在日本寸步难行的现状有关。
虽然Konami近年来也推出了诸如MGO(潜龙谍影在线)这类的网络游戏,但是熟悉Konami网络的人都知道,科乐美提供的网络环境一直不是很好,技术层面上的落后尚可修复,但是整个网络运营渠道的狭窄与不专业,则是短时间内日系厂商无法与美系厂商在网络上无法相提并论的最大原因。日本厂商(大部分,不包括SE)根本想不到也不需要在国外设置什么运营商,因为压根就没有这种理念,即使少部分有,投入与产出比也是大大的不足,还不如留一些资金去研发新的游戏来钱更快。
对于中国这块市场来说,日系厂商更视其为“扔钱的黑洞”,Sony 04年在大陆推出PS2行货之后惨败而归,从此日系厂商在中国再无大动作,这与中国根深蒂固的盗版国情与情怀密切相关。Konami曾于05年在上海设立中国分部,除在当年推出WE7国际版中文版以外,该分部再无任何商业行为,无疑于一个摆设而已。所以妄想于Konami会看中中国市场,无疑于痴人说梦,因为在中国从来就不缺乏玩家,但是缺乏玩家口袋里那份购买正版的人民币。
对于目前世界范围内的经济危机,游戏各大厂商也难以免遭其难,EA公司刚刚解散了自家的两个游戏工作研发团队,往后再无极品飞车系列。今后EA会集中游戏机平台和网络游戏平台,FIFAOL2就是其中的一个主力军,但是这样的主力军在EA今后几年里不会很多,毕竟现在的业内环境就是要大家紧衣缩食。
打牌的欧美厂商尚且如此,小作坊的日系厂商更加需要缩减一切开支,在如此不景气的大环境下,在日系厂商根深蒂固不重视网络游戏的理念下,在中国这片暂时无法摆脱“扔钱黑洞”的“美名”下,幻想一个实况足球Online,则确实有点“超前”了... |
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