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楼主的话有一定道理,但这是国情、国民的经济状况决定了的。等到国家、人民都富裕了或者说都像发达国家那样富裕之后,正版、盗版之争就不会像目前这种状况了。我也曾经在游戏公司做过,挺早以前的事了,看到这么多朋友讨论网游、单机的区别和影响,说一下我的看法:
单机与网游是两种商业模式,单机强调创意、引擎、美工的结合,网游强调玩家之间的互动。从商业角度说,网游更为功利,或者这么说,虽然国内游戏公司很多,国家也将“网游”列入863计划,但目前我国的游戏行业开发水平只能说属于中下水平,因为a、美工、创意水平不够;b、引擎方面基本上是被ATI、Nvidia、微软牵着鼻子走,能够熟悉新出的显卡硬件指标和微软的DX SDK、看懂国外同行在实时渲染技术大会上的文档已经不错了,创新基本谈不上,公司和老板也不会给你时间去琢磨。
在这种情况下,无论是投资商还是开发者自己,都习惯于掌握一套引擎(或者说框架),然后组织多套资源去整合成多个游戏,也就是我们比较熟悉的网游了。
当然也不能一棒子打死所有人,像一些大的游戏公司还是有时间和金钱去培养人才搞技术研发的(是否研发的出来或者说有国际领先的技术产品就不得而知了),而且网游的技术也在不断进步,但从游戏角度来说,我感觉和单机的游戏文化(在我的理解上可以说也是游戏的文化)越来越远,这也是为何日本的单机产业仍然被大家津津乐道的原因吧。
单机现在也有像网络靠拢的趋势,比如实况2009里的网络功能(虽然我也是盗版没机会体验一下),大热的GTA4、辐射3、孢子等等都引入了网上社区功能,因此我们不妨先讨论讨论什么是网游、为什么某些人谈网游或者另一些人谈单机就有强烈的情绪?
[ 本帖最后由 we_champion 于 2008-12-20 16:42 编辑 ] |
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