楼主: sx903
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[PS3] 从PS3《实况足球2009》的缺点看实况系列的未来

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16#
发表于 2008-12-21 08:27 | 只看该作者
开头说的还像模像样,到最后越来越YY了…
17#
发表于 2008-12-21 12:05 | 只看该作者
原帖由 jimmy96 于 2008-12-19 22:40 发表
说实在的,超任上的实况,带给自己的感受是激动兴奋,PS上的实况是惊艳,震撼,而到了PS2......一开始是新鲜好奇,随后几年一直到到现在的所谓新的次世代,自己最大的感受是衰退,我个人认为,自从PS2一直到现在,Ai是越来越不 ...

说得没错,我也很怀念超任时代的实况,当时玩起来真是很激动和兴奋,而ps上的we4赢了第一场ML的感觉我至今很记得很清楚。而ps2上面的WE,个人感觉除了球员形象比较象外,就没有什么进步了,现在的pes2009也是一样,希望实况系列不要给fifa超过。
楼主说得很好,希望K社此后多点考虑玩家的想法
18#
发表于 2008-12-21 22:57 | 只看该作者
照楼上的说法,欧美人口味真那么差的话

为什么基本是欧美人制作的FIFA却进化得更偏重体现整体足球呢?

[ 本帖最后由 心.御剑 于 2008-12-21 22:59 编辑 ]
19#
发表于 2008-12-26 10:04 | 只看该作者
建议很有趣,一个PC玩家滑过:bz11:
20#
发表于 2008-12-26 14:57 | 只看该作者
比如李毅护球时变成亨利:bz9:
21#
发表于 2008-12-26 15:59 | 只看该作者
:bz48: :bz48:
22#
发表于 2008-12-27 09:38 | 只看该作者

回复 1# sx903 的帖子

说得有一定的道理
23#
发表于 2008-12-27 09:44 | 只看该作者
.......LZ很奇怪....只操作一个球员.而其他队友10人全是AI这种模式实况系列一直存在...以前经常和朋友两一个人一个人选一个球员在一个队踢世界杯...这代只是为了增加可玩性才多出这个系统..
绿茵传奇系统真的很不错..想想毕竟不是所有人都是天天有朋友可以对战...自己在家啃WE..天天超级联赛我早都烦了...LZ还抱怨:bz36:
24#
发表于 2008-12-27 13:48 | 只看该作者
是技术力量不行还是开发资金不足?你看看人家EA,进步多大呀
25#
发表于 2008-12-28 15:37 | 只看该作者
完美的实况也许我孙子能玩上~~~:bz58:
26#
发表于 2008-12-28 18:03 | 只看该作者
有时候如果只领先电脑一个球,很大几率电脑会在比赛结束前进球,任谁也拦不住
27#
发表于 2008-12-30 11:06 | 只看该作者
有很多有建设性的建议!!!:bz62:
28#
发表于 2009-1-17 12:58 | 只看该作者
lz有几个建议如果实现了,那实况就退步了!
1.射门脚法能主动选择这个就使得这个游戏不真实。许多球,职业球员只可能使用个别脚法处理。如果球在球员正面,这时你操作失误,居然用了后脚跟射门,这时球员就会再吧身体往后转然后再后脚跟射门。这样,如果不是顶尖高手,那几乎都会觉得不真实。
2.还有数值加成问题。你要从范尼的习惯分析! 并不是他一跑到禁区就数值加成,而是他的跑位实在是好,很有可能形成射空门的机会!再实际中,以他的脚法如果要远射的话也是很准的 ,只是他的习惯再禁区内抢点罢了,这取决于他带球的能力不是很高罢了。所以现在的实况的发展方向是对的!!!稍微了解他的玩家也会给他抢点机会,而不是控球的机会。球员的技术特点是许多能力综合起来而形成的!
29#
发表于 2009-1-17 13:51 | 只看该作者
最近这几代进步明显小了
30#
发表于 2009-1-22 12:03 | 只看该作者
记得PES5和PES6中防守时手动换人还挺到位,不知为何PES2008后换人反倒不好用了:bz31:
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