楼主: guhaidb
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实况足球的惊天大秘密

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271#
发表于 2009-4-3 16:46 | 只看该作者
学习了
272#
发表于 2009-4-3 16:59 | 只看该作者
好大一个天
阅后即焚
基本没用,哗众取宠
273#
发表于 2009-4-6 02:02 | 只看该作者
LZ!!l厉害!!!顶上去!!
274#
发表于 2009-4-6 07:43 | 只看该作者
说得好,哈哈,这就是国米这么强的原因,不是别的,只是这个。好。
275#
发表于 2009-4-9 16:07 | 只看该作者
:bz3: 真的吗?如何验证啊
276#
发表于 2009-4-9 16:45 | 只看该作者
先占楼 再来慢慢学习!
精品文章
277#
发表于 2009-4-10 22:01 | 只看该作者
好贴 学习了
278#
发表于 2009-4-11 13:13 | 只看该作者
火星帖
279#
发表于 2009-4-14 17:18 | 只看该作者
保留意见,少数几条赞成!在绿荫传奇里试试看看啥才是最总要的!
280#
发表于 2009-4-14 20:38 | 只看该作者
o 终于明白了
281#
发表于 2009-4-17 13:53 | 只看该作者
有够深奥
282#
发表于 2009-4-17 16:55 | 只看该作者
值得学习呀
283#
发表于 2009-4-18 06:43 | 只看该作者
假的

就是球员移动。不然你怎么解释跑得慢的向后移动?
284#
发表于 2009-4-18 08:52 | 只看该作者
:bz21: :bz21: :bz21: 还行
285#
发表于 2009-4-18 10:00 | 只看该作者
lz研究的够透彻啊~~~但是我想更正一下你的意见,电脑确实是只会0和1,就是你说的做和不做,但是电脑做出的决定是是否执行下一指令,就是说0不执行“射门”指令且跳转下一指令,1执行“射门”指令且跳转连锁指令。就是说你在操作球员的时候的每一个按键所完成的都是这么一个是否执行下一指令的执行指令。随着游戏的不断完善,这样的指令不断的增加,跳转的语句不断的增多,算法的改变。哪么电脑并不会象你所说的只是0和1。并且lz分析了很多,我感觉是有点~~~说到底游戏就是程序,程序就是由多个语言组成,电脑只是在执行预定语言,完成程序,哪么程序之间的连锁的复杂性就可想而知了。你把一个完整程序拆分成个体分析,这样一旦实操的时候,你就会动摇你的理论了。我感觉这样分析不合理,且对实况技术的提高没有帮助~~
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