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lz研究的够透彻啊~~~但是我想更正一下你的意见,电脑确实是只会0和1,就是你说的做和不做,但是电脑做出的决定是是否执行下一指令,就是说0不执行“射门”指令且跳转下一指令,1执行“射门”指令且跳转连锁指令。就是说你在操作球员的时候的每一个按键所完成的都是这么一个是否执行下一指令的执行指令。随着游戏的不断完善,这样的指令不断的增加,跳转的语句不断的增多,算法的改变。哪么电脑并不会象你所说的只是0和1。并且lz分析了很多,我感觉是有点~~~说到底游戏就是程序,程序就是由多个语言组成,电脑只是在执行预定语言,完成程序,哪么程序之间的连锁的复杂性就可想而知了。你把一个完整程序拆分成个体分析,这样一旦实操的时候,你就会动摇你的理论了。我感觉这样分析不合理,且对实况技术的提高没有帮助~~ |
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