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1.画面,动作那些就不说了,FIFA是动作捕捉的,WE是手K的,不是说手K动作就不能K好,比如早期的虫虫特工近期功夫熊猫那些就是手K的典范......但PES的动作K得不好,让人觉得是外包出去而没控制好质量,比如九十度那个外脚背拨球那个大摆腿(典型只是掰下半身动作不考虑上半身联动的例子).跑路姿势,还有起大脚(不摆大腿摆小腿的搞法).PES要搞欧美市场,必须过画面动作这关.老外的思维和我们东方人不一样,直观的东西是放在第一位考虑的,先有直观的,再来谈细节感受,比如手感那些..
2.从开发工具来讲,PES这个老Engine已经落后了,早期有种说法,工具永远只是工具代替不了大脑.给个艺术家支铅笔照样画出很牛B的东西.换21世纪这种说法行不通:因为对手在一个起点上,工具一寸长一寸强,没有理想的工具很多想法不能实现,只能想办法去将就,这点很要命.工具的作用基本上升到和人脑同样重要的位置.
顺便说下盗版对这个产业的影响:我国大部分公司和个人沾上了盗版的光,用了国外很多先进的生产工具.心理很爽.长期以往的结果是吃别人的现成吃习惯了缺乏核心技术和创造力而成为人家的工具.可以说中国现在制作技术在国际上不逊色,但创造力和核心技术上落后发达国家几个档次.而这些是最值钱的因素.这也是我们的悲哀.
3.用手模拟踢球的感受上PES更成功,.实况在这些方面很注意细节.这个说得装B点是种心理反映的研究,如何让人产生兴奋点的问题!
比如在PES中一左脚球员右边路突破选择内切的时候他会用左脚外脚背拨,而不是直接用右脚来扣.并且配合这个动作,一两个电脑会应声倒地铲球不管铲不铲得到.好了,现在完成一次成功的突破.在这套体系中,实况做到了这一点:给操作者感受到的是一个确实当时发生情形,玩家在合适的时间选择了合理的动作,另外对手根据这个动作做出了反应,让人产生了代入感.
再者就是射门,实况确实比FIFA要爽很多.原因在于动作选择合理性上.比如一右脚球员在球门右侧45度准备射门:打远角首选脚背抽,近角脚弓推或者搓.再少情况用外脚背挂远角弧线.实况做得非常合理.射门碰碰那个声音是个辅助刺激作用,但过了点.
FIFA在动作合理性选择上就有点粗线条,动作是很逼真,但在某些地方缺乏足球的基本踢法.这点很遗憾. |
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