楼主: WJKEN
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实况人看FIFA之次世代FIFA09优缺点大剖析(陆续添加中16+13+9)

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46#
发表于 2009-2-21 15:53 | 只看该作者
呵呵,你连换人都没练熟,天晓得你在怎么玩fifa
pes在AI发飙的时候,你是无法切换到任何该切换到的球员的,fifa至少还能切换到。
其实很多小朋友对足球的理解还停留在很肤浅的认识上。
包括很多所谓资深业内关于足球说出来的话,也是一听就知道没抓住要领。
中国足球水平很落后,是全方面的落后,从踢球的到玩球的包括玩游戏的。。。
既然你提到梅西,看过球的都知道梅西很能突,如果你在游戏里防不住他,而别人还能在大部分时间里防住他,那应该是你的防守能力还不够。
还有,既然你那么喜欢fifa,你现在还在玩pes2009吗?玩的时间有多长呢?又有多少资格来讨论关于pes的操作技术问题呢?
47#
发表于 2009-3-30 15:25 | 只看该作者
原帖由 thalassaz 于 2009-2-21 15:53 发表
呵呵,你连换人都没练熟,天晓得你在怎么玩fifa
pes在AI发飙的时候,你是无法切换到任何该切换到的球员的,fifa至少还能切换到。
其实很多小朋友对足球的理解还停留在很肤浅的认识上。
包括很多所谓资深业内关于足 ...


我过去整整玩了一年PES09
大家看我的潜水程度也该知道我上次登陆都不知道哪年了
我今天关注到FIFA是因为,我上礼拜去了同学那玩了一盘主机上的

虽然我以前也已经承认主机上FIFA无敌了
因此造成我在电脑上还是觉得实况有优势这样的心态觉得玩的很安逸

直到昨天,我下了个1点多G的中文版的FIFA09,电脑上的,相信隔了那么久
这个硬盘版的已经集合了所有补丁了,(虽然后来我发现还是有个综合大补没上)

但是不得不承认,就是这么一个被FIFA和实况共唾弃的版本
让我感到了有些想要的体会,比如球员碰状,双体力条,还有那很多动作(花哨的动作谁不乐于做?更因为现实中很难完成所以游戏就是让大家去体验平时不能做的)

别说这是我一时新鲜,我看惯了所谓的"玩了10分钟删掉"的言论

我觉得比实况09值得玩,或者是我真的对PES09腻了
但是请诸如你这样的完家不要自己骗自己还是觉得实况最高好不好

实况2010改引擎已经不切实际了,那要钱,当然如果改了最好有惊喜
但是这样的惊喜概率很渺茫
至少是相对于FIFA来说的

FIFA主机上可以继续完善小缺点
电脑上可以尝试新引擎,(玩了FIFA后让我最惊喜的是EA不用新引擎在09是因为承诺微软希望主机销量高点才推迟使用的,不知道是不是谣言,但足够我对来年的FIFA期待不已了,而不是实况了)
我想现在的实况玩家期待下作在想象的时候和FIFA玩家的期待东西已经不是一个层面上的了

因为他们没体会到FIFA实现的东西太多了
这就是我这几天的感慨,特别是所谓好多年没碰过FIFA的比如我这样的

更要去体会一下,实况,我只能说,是输了,,,
48#
发表于 2009-3-30 17:27 | 只看该作者
不错,写的不错
49#
发表于 2009-4-20 22:55 | 只看该作者
说得很好啊!!支持:bz11:
50#
发表于 2009-4-21 15:33 | 只看该作者
就回放这一点。。。就不适合赏析区的童鞋玩了。。悲剧:bz36:
51#
发表于 2009-4-24 13:45 | 只看该作者
1.画面,动作那些就不说了,FIFA是动作捕捉的,WE是手K的,不是说手K动作就不能K好,比如早期的虫虫特工近期功夫熊猫那些就是手K的典范......但PES的动作K得不好,让人觉得是外包出去而没控制好质量,比如九十度那个外脚背拨球那个大摆腿(典型只是掰下半身动作不考虑上半身联动的例子).跑路姿势,还有起大脚(不摆大腿摆小腿的搞法).PES要搞欧美市场,必须过画面动作这关.老外的思维和我们东方人不一样,直观的东西是放在第一位考虑的,先有直观的,再来谈细节感受,比如手感那些..

2.从开发工具来讲,PES这个老Engine已经落后了,早期有种说法,工具永远只是工具代替不了大脑.给个艺术家支铅笔照样画出很牛B的东西.换21世纪这种说法行不通:因为对手在一个起点上,工具一寸长一寸强,没有理想的工具很多想法不能实现,只能想办法去将就,这点很要命.工具的作用基本上升到和人脑同样重要的位置.
顺便说下盗版对这个产业的影响:我国大部分公司和个人沾上了盗版的光,用了国外很多先进的生产工具.心理很爽.长期以往的结果是吃别人的现成吃习惯了缺乏核心技术和创造力而成为人家的工具.可以说中国现在制作技术在国际上不逊色,但创造力和核心技术上落后发达国家几个档次.而这些是最值钱的因素.这也是我们的悲哀.

3.用手模拟踢球的感受上PES更成功,.实况在这些方面很注意细节.这个说得装B点是种心理反映的研究,如何让人产生兴奋点的问题!
比如在PES中一左脚球员右边路突破选择内切的时候他会用左脚外脚背拨,而不是直接用右脚来扣.并且配合这个动作,一两个电脑会应声倒地铲球不管铲不铲得到.好了,现在完成一次成功的突破.在这套体系中,实况做到了这一点:给操作者感受到的是一个确实当时发生情形,玩家在合适的时间选择了合理的动作,另外对手根据这个动作做出了反应,让人产生了代入感.
再者就是射门,实况确实比FIFA要爽很多.原因在于动作选择合理性上.比如一右脚球员在球门右侧45度准备射门:打远角首选脚背抽,近角脚弓推或者搓.再少情况用外脚背挂远角弧线.实况做得非常合理.射门碰碰那个声音是个辅助刺激作用,但过了点.
FIFA在动作合理性选择上就有点粗线条,动作是很逼真,但在某些地方缺乏足球的基本踢法.这点很遗憾.
52#
发表于 2009-5-22 20:37 | 只看该作者
FIFA0972934
53#
发表于 2009-7-19 20:06 | 只看该作者
写得很客观...不过我玩不到只能靠想像~:bz36:
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