楼主: ft3136489
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[原创] 关于“绿茵传奇的初始值分配与成长曲线的心得”

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16#
发表于 2008-10-28 11:22 | 只看该作者
數值隨機```球賽表現對數值有一定影響```身體設置沒有關係``本來就是隨機``
簡單一句``無論身體怎樣設置``數值跟位置有關係``在範圍類隨機``
球探賽增加一定量基礎值``增加多少``增加什麽地方``主要看表現``
個人覺得和評分沒什麽關係``"兩次助攻就高分了``我全場不動``難道我敏捷就高``?""
所以表現比較重要``多跑動``多要求``多帶球``什麽都多```就是不要多失誤```


PS:一些人仲要覺得什麽沒有用``可以不玩```例如球探賽直接紅牌``我覺得這樣不算玩遊戲吧``打多十分鐘比賽會死嗎?玩遊戲至少要認認真真``完整體驗遊戲``是一定有樂趣的~!要的不是結果``是過程```要高數值大不了修改``何必呢
17#
 楼主| 发表于 2008-10-28 11:31 | 只看该作者
LS的繁体看的眼晕。。。

“我全場不動``難道我敏捷就高``?”

问题是就算站着不动   还真的可以高敏捷。。。

“一些人仲要覺得什麽沒有用``可以不玩```例如球探賽直接紅牌``我覺得這樣不算玩遊戲吧``打多十分鐘比賽會死嗎?玩遊戲至少要認認真真``完整體驗遊戲``是一定有樂趣的~!要的不是結果``是過程```要高數值大不了修改``何必呢”

这只是人和人想法之间的不同罢了。。。

是,完全可以自己改数值,改到89,或者直接改到99。

可是总觉得改过的不是那么舒服   心里不得劲。。。

拿红牌是为了快速随机出一个好点的数值   跟直接改成想要的数值感觉不一样

结果和过程大部分人都是只注重一项的。。。

就像我,虽然是不停的建人物随机数值,一直随机到我想要的才罢休

但我不会用SL  也不会用修改器 。。总感觉这是两码事。。。

当然,我的感觉也许不对,也许有点自欺欺人,可我毕竟是这么感觉的。

毕竟每个人想法总不会是完全一样的,不是么?
18#
发表于 2008-10-28 11:34 | 只看该作者
能力都随机出的~唉……太不公平了………………
19#
 楼主| 发表于 2008-10-28 11:40 | 只看该作者
汗   楼上的说的不公平是指哪个方面?
20#
发表于 2008-10-28 11:43 | 只看该作者
楼主辛苦,感谢分享
21#
 楼主| 发表于 2008-10-28 11:56 | 只看该作者
汗  本来想发个好玩的进球。。。

可是用fraps截出来的是avi格式的   不知道怎么转成图片。。。
22#
 楼主| 发表于 2008-10-28 12:16 | 只看该作者
楼上的。。。

球探赛的时候联赛还没开踢。。

哪来的第3这一说?
23#
发表于 2008-10-28 12:22 | 只看该作者
晚上回家试试红牌战术去
24#
 楼主| 发表于 2008-10-28 12:24 | 只看该作者
体型是很关键的。。。

比如选最高最壮的   护球能力和身体平衡感觉会有一些加成

而最矮最瘦的   灵活性就感觉比较强。。
25#
发表于 2008-10-28 12:59 | 只看该作者
楼主的钻研精神和“(强)绿茵传奇的初始值分配与成长曲线的心得”的楼主同样值的大家学习 研究是善思的表现 挺起所有和楼主一样的研究者
:bz11: 对了 楼主要想发进球图片可以去进球去找代做的帮忙
26#
发表于 2008-10-28 14:58 | 只看该作者
随便啦,这才能显示出人本身就是有缺陷的,这才真是
27#
发表于 2008-10-28 14:59 | 只看该作者
好东西~!!谢谢LZ分享~!!
28#
发表于 2008-10-28 15:19 | 只看该作者
14楼  同意
29#
发表于 2008-10-28 15:31 | 只看该作者
哈哈  终于看见 有和我一样的  ftXXXXXXX开头的了   当初的 疯狂坦克II 怀念一下
30#
发表于 2008-10-28 16:16 | 只看该作者
顶 没商量啊
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