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黄金时代
《实况》和《WE》——新世代的争斗与借鉴
由于NGC和XBOX的发售日都要晚上一年的关系,在新世代主机之争的初期,事实上只是PS2在唱独角戏。在次世代时期主机分配中吃了大亏的KCEO,这次调整了战略,决定先发制人。他们在2000年8月和11月率先推出了实况足球系列PS2版本的最新作日版《实况世界足球2000》与美版《国际球星足球2000》。
“终成大气”可以说是对这款游戏最恰如其分的评价。KCEO经过多年不断的积累和提高,使实况足球的水准达到了相当的高度。而本作正式将实况足球的精髓发挥的淋漓尽致的几近完美的作品!比起WE系列,该作更注重盘带,却也不像FIFA那样的夸张。高速盘带、低速左右盘带都是独门绝技,且相当容易掌握,过人感觉极好!但这并不是说忽略了传球,比赛中短传也有力度槽,更自由(传位置而不是传人,大小又可以自己掌握)。比起之前的WE中比较盲目的长传,实况2000中明显有用得多,传身后更隐蔽。ONE-TWO二过一很好用,传球的接应也做得很不错。妙趣横生的点球攻守更是让人欲罢不能甚至为了能扑一回点球存心在己方禁区内恶意犯规。(心理BT?)
爽快感与真实性并重的操作、特点鲜明的能力属性、细致的动作描绘……虽然这些东西和我们所熟知的WE迥然不同,但相信任何一个真正热爱足球游戏的玩家都会被它的魅力深深吸引的。
《实况世界足球2000》可以说是一部非常优秀的足球游戏,但可惜的是最终只有17万的销量。究其根本原因就不得不再次提到core user和light user的问题了。在FC时代成长起来,并在SFC时代走向成熟的那批真正的core user,现在大多都踏上了社会甚至已过而立之年。工作的艰辛、家庭的重负使得他们中的绝大部分都不得不离开了曾经是最爱的游戏世界,或者是转变成为偶尔拿起手柄轻松一下的light user。在SONY的努力下,确实有更多的人开始认同乃至开始接触电玩,然而这些所谓的light user毕竟缺乏对游戏的深刻理解,他们对游戏的认知,仅限于放松身心和消磨时间。而PS2显然更多的也是属于这些light user的。所以比起同期推出的FIFA,在“好看”和“热闹”上略逊一筹的《实况世界足球2000》失败也不足为奇了,更何况,《实况足球》的名声,早已被WE和FIFA远远抛离了……
2001年3月,KCET在PS2上推出了WE系列的最新作《世界足球胜利十一人5》。作为在新主机上的名作续篇,究竟能进化到什么程度呢?WE5给出了一个令人满意的明确答案。正如每一次的WE都能给人带来意外的惊喜和无穷的幸福,这次也不例外。
本作如同前几次的改革一样的思路,让过强的变弱并强化太弱的。比如说长短传都有得很明显的进化,短传准确率在WE3和4中取了一个比较适中的值。长传,特别是以前根本没用的45度长传现在变得很实用。射门彻底的弱化了,倒加强了WE3中非常有效的技巧——挑射。与WE2000的吊门难以掌握比,WE5中的低吊射好用多了。WE2000强横过分甚至被认为是个BUG的进攻技巧“二过一”也被大大弱化,而假动作射门的成功率也大大降低。虽然进攻被限制的多了,但防守也有所减弱。铲球后僵住很长时间、“□+X”的老招很难抢到球反而会被甩到身后。万幸的是,守门员出击倒是犀利了不少,可以信赖的新招呢!
除了这些变化,WE5中还融入大量实况足球系列的优点。比如高速盘带、低速盘带,与原来的两种速度(正常、跑)配合使用能挥实况中都有的效果。利用了PS2手柄上类比摇杆的多级测力的感应能力,球可以用任意力度传向任意地点,比起实况2000更进一步。WE5也加入了人物特技和位置适应性。使得人物形象更鲜明,游戏真实性也更强。
细节上,球的飞行轨迹、守门员可以出击与身体接触后的多种情况等等可以看出游戏的真实性再次提高。选手们也终于摆脱WE系列一直的半像不像的球员真实姓名。内容上,超级俱乐部联赛更丰富,还可以直接选择俱乐部来对战。隐藏的元老队也更多。
WE最可怕之处并不在于它的“强”,而在于它永远有办法——我们都无法想象的办法“——变得更强。
“完美!足球游戏做成这样也算是到头了!”每一次的WE都会让我们发出这样的感叹,然而下一作的出现有会让我们的感叹成为无知的笑话——一个并不会丢人现眼的真正好笑的笑话,希望、也相信永远会是这样。
《FIFA》——又一次的转变
2000年,曾传出过一个让亿万球迷向往的消息——EA
SPORTS将和KONAMI合作开发足球游戏。虽然此后就没有什么下文,但从2000年底EA SPORTS推出《FIFA 2001》时,玩家就开始怀疑两者的合作已经开始。
《FIFA 2001》吸收WE中的一些要素,总结当年FIFA 97中的失败,作出了降低传球准确性、减慢比赛速度和引入力量槽概念等变化。虽然由于没有有效调整极不合理的过人技巧而使得FIFA系列不真实和忽视战术的毛病未彻底的根治,但制作组在2001中的努力,的确使得FIFA向“真实”迈出了一步。
2001年11月,EA SPORTS发售了《FIFA 2002》,让FIFA迷们大吃一惊的是,前作中被受非议的传球不准、游戏速度慢等“缺点”不仅没有被“改进”反而有“变本加厉”的趋势,反倒是FIFA系列的“标志”个人盘带被痛下杀手,全面彻底的弱化,特殊过人技巧甚至遭到了毫不留情的删除。另一方面,力量槽的设定被保留下来并且实用性也有所提高,又增加了跑位、扯动和后插上等新要素,防守上,“挤位”、“阻挡”的正确防守思想被也采用。FIFA过分强调的个人技术终于让位于整体战术配合,可以说,FIFA 2002比起之前有了本质性的变化。 尽管FIFA 2002在很多方面仍显示出设计者对于足球运动的认识浅薄。比如中场射门和弧圈球长传,但无论如何,该作让人看到了FIFA敢于转变的勇气,也让我们对FIFA的未来、对足球游戏的未来充满了希望。
尾声——什么时候才会有新的变革
1994年是世界杯的举办年,也是SFC最红火的一段时间。那年也出现了划时代的实况足球系列。1998年又是世界杯的举办年,同样也是PS最红火的一段时间。那年崛起了划时代的WE系列。2002年将再一次是世界杯的举办年,日本也是主办国之一,而新一代的主机届时也已悉数登场。足球游戏会再次发生划时代变化吗?如果有这个可能,这个变革将如何完成呢?
融合与合作! 《FIFA 2002》就向世界表明了对于未来足球游戏发展的看法。WE5中大量吸收实况足球系列中的优点就说明KCET的制作者看到了这条发展道路。KCEO在2001年9月推出《实况世界足球2001》,毅然抛弃众多原实况系列的传统而向WE靠拢,也明白无误的显示该制作部门的新思路。
FIFA系列的细节描写,WE系列的高战术性,实况系列的真实性与游戏性的统一。优势互补,共同进步。前不久,CM系列开发商SPORTS INTERACTIVE与KONAMI合作提供庞大球员数据资料,一起在PS2上发售《Pro Evolution Soccer》。相信以后各家足球游戏的王牌公司将继续探求合作的途径。在这全世界提倡和平与发展的年代,我们相信在不远的将来,会出现一个真正可称得上是完美的足球游戏。这才是足球游戏,也是我们所有球迷玩家的黄金时代!
后记
旧的一年即将过去,新的一年马上就要到来。
在这过去的2001年里,我们的祖国发生很多大喜事——顺利加入WTO,APEC成功召开,北京赢得奥运会申办权……
然而,作为球迷,让我们最不能忘怀的是中国国家足球队历史上首次冲入了世界杯决赛圈。
在对国足的队员以及一切为出线服务过的教练官员表示祝贺、感谢的同时,我们不由得想起了足球游戏。
认识足球、喜爱足球、理解足球——足球游戏把我们和足球联系到了一起,共同分享胜利的喜悦,品尝着失败的痛苦。
面对今日中国足球终于开始扬眉吐气的时候,我们觉得很有责任和义务为大家献上这篇足球游戏系列专题回顾,来诉说所有球迷玩家心中的话。
然而,我们也不禁为中国没有自己的足球游戏而感到遗憾。为此,在本文结束之际,我们畅想有朝一日再作足球专题的时候,能够看到国产游戏的影子,我想这也是所有中国玩家的心愿。
应该是game21cn原创的 |
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