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无知 自己看吧
运动类游戏漫谈
(2003-06-09 13:36:26)
在很多时候,笔者觉得游戏是一个比电影更加有威力的造梦机器。如果说电影只是让观众短时间地停止思考,那么游戏则让玩家完全沉浸在虚拟世界里:因为在那里我们是迈克尔·乔丹,是贝克汉姆,是舒马赫,是我们梦想中的一切……
篮球:飞人的运动游戏
当迈克尔·乔丹从罚球线跃起的一刹那,不知道他是否想到过,这样的飞跃会成为无数篮球Fans永远的梦想。EASports作为近几年来PC运动游戏界的霸主,当仁不让地帮助玩家们实现了这个梦想。《NBALIVE2003》在操作上加入了篮球运动中的许多招数,包括后仰投篮、勾手投篮、胯下运球过人、伪装投球过人……玩家几乎能做出任何他想像得到的动作。就动作技巧的观赏性而言,估计连乔丹也无法像游戏里的运动员那样出色。
很多人喜欢经典动漫《灌篮高手》:一群梦幻般的学生,演绎了一个热血沸腾的篮球故事。如果你正好喜欢《灌篮高手》,那么400SoftwareStudios的《高校梦幻篮球锦标赛》也一定能成为你的爱好。在这款游戏里,你可以通过招募球员、网罗高手、控制比赛,实现自己称霸全国的梦想。
赛车:风驰电掣的游戏
1989年美国PAPYRUS公司在286和386电脑上,用16色模式构建了第一款能令玩家依稀感受到速度魔力的赛车游戏———《风驰电掣》。作为电脑赛车游戏的先驱,PAPYRUS公司直至今天依然在这个领域拥有不可动摇的领先地位。
进入20世纪90年代后,随着电脑硬件的发展,赛车游戏逐渐向高度拟真的方向发展。PAPYRUS公司推出的经典赛车游戏《云斯顿赛车》系列,首次支持SVGA显示,分辨率达到了创纪录的640×480线。只要你的电脑速度够快,游戏画面就能以每秒24帧显示,如此精细的视觉效果震惊了当时所有玩家。而游戏音效是实时录制的,引擎的沉闷轰鸣烘托出沉重而动力十足的云斯顿赛车。尔后的几年赛车游戏开始风靡,于是大量游戏开发商涉足这一领域,如模拟游戏的老大EA研发了著名的《极品飞车》系列,还有EUROPRESS的《冠军拉力赛》系列,UBI的《一级方程式大奖赛》等。
几乎所有赛车游戏的目标都是一致的,那就是在技术允许的范围内,逼真地虚拟出赛车的一切。拟真的物理模型以及全新的三维引擎,不断地被开发并应用于游戏当中,大大刺激了技术本身的进步。与其他集体项目相比,在表现比赛上赛车游戏并没有特别的困难,于是所有的焦点都集中在通过先进的技术拟真。事实上赛车游戏是所有运动游戏中,与现实运动最贴近的游戏。
足球:第一运动游戏
第一款足球游戏是由“家用电视游戏之父”拉尔·拜尔缔造的。1972年5月,他推出了世界上第一台家用电视游戏机———MagnavoxOdyssey,这台游戏机共配有12款游戏,其中就有一款名为《足球》。从黑白的《足球》到高度逼真的《FIFA》系列,这30年间共有近500款足球游戏陆续问世。尽管在500款足球游戏当中,并非全部都是纯运动类游戏,如由EIDOS出品、受到部分玩家大力追捧的《CM》(《冠军足球经理》),应该属于模拟经营类。但是毫无疑问,足球作为世界第一运动受到了运动游戏最大的青睐。
足球运动游戏强调的是操作的乐趣,其中包含盘带、长传、头球、倒钩、鱼跃等个人动作技巧,也包含三角防守、造越位、切空当、二过一、短传渗透、防守反击、边路突破等战略配合。而所有这些内容,都是通过玩家的手指实现的。同其他以操作为主的游戏一样,足球运动游戏强调眼手协作能力和注意力,而非思考能力。不过也有一些“扮演”和“影响”的成分,赋予玩家以更多的空间自由发挥,例如玩家可以在游戏中选择阵型,更改队员的外貌和球衣,创建属于自己的球队。
我个人认为足球类运动游戏的泰斗非“实况”系列和“FIFA”系列莫属。前者在操作性方面充分体现了足球运动的精髓,无论在战略、战术还是在动作层次上,都有近乎完美的表现,是所有球迷的首选游戏;后者凭借着强大的图形引擎,几可乱真的贝克汉姆、欧文、巴蒂斯图塔等球星的3D模型,丰富细腻的球员动作,以及完美的音效给玩家虚拟出了更逼真的足球世界。
上述三类游戏,在运动类游戏中可能是拥有现象最多的。除此之外,还有网球类、排球类、滑雪类、橄榄球类等,不过在国内这些游戏的玩家很少,相对来说排球类游戏“知名度”比较高。讲到排球类运动游戏,就不得不提《生与死:沙滩排球》(平台:XBOX)。虽然由于条件的限制,许多玩家未必能接触到这款游戏,但“美女+排球”的模式,却牢牢抓住了众多玩家的眼球。
(笑天 中国网友报) |
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