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楼主: kissmeng1
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一个fifa玩家转玩实况后的感受,很真切哦!

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16#
发表于 2008-9-23 08:36 | 只看该作者
FIFA在legend级别的门将相当变态,其实门将的好坏程度主要取决于和后卫的配合,如果后卫被撕破了,直接对门将应该有很高的进球率,而legend的FIFA如果射门的话进球率几乎为0
17#
发表于 2008-9-23 08:41 | 只看该作者
呵呵,我的打法是全面型的.  

fifa式的长传急攻找边锋, 实况式的短传直塞空档, fifa式的子弹传球拉空档位,

实况式的边路突破倒三角, V-goal(SEGA)式的中后场斜传45度到禁区附近.

阵型足球(HUMAN)式战术角球, VR射手(SEGA)式中场雷射
18#
发表于 2008-9-23 11:23 | 只看该作者
真实比赛确实没有实况里过人这么容易,不过从游戏角度来说,还是觉得实况这种进攻方强的好玩点,毕竟配合,实况里同样能打出来,而且只要不是特别追求结果的,可以打出很漂亮的配合。如果太追求比分,那实况还是比较适合用伊布一个人带。
19#
发表于 2008-9-23 11:55 | 只看该作者
原帖由 weforum 于 2008-9-23 08:36 发表
FIFA在legend级别的门将相当变态,其实门将的好坏程度主要取决于和后卫的配合,如果后卫被撕破了,直接对门将应该有很高的进球率,而legend的FIFA如果射门的话进球率几乎为0



守门的难度和整体难度是分开设定的,

08里面~L难度的电脑照样可以配个低难度的守门

单独设置的守门难度最高也就是W级~

找到射门方法了对W级的守门也不会进球率几乎为0,其实还算好进了
20#
发表于 2008-9-23 11:56 | 只看该作者
原帖由 毛毛猫 于 2008-9-23 02:30 发表
FIFA也有就靠玩过人的玩家,实况也有只打战术配合的。
我个人就是靠传接球,长短传结合,反复拉扯开对方防线,来完成进攻的。
一哥们就是靠球员个人能力过人施射的。
我也未必防得住他国米的阿德和伊布;
他也同 ...


你把WCG的影响力得太高了,KONAMI的失误可不是受什么没进WCG的影响
21#
发表于 2008-9-23 21:28 | 只看该作者
呵呵,貌似和我感觉差不多!
22#
发表于 2008-9-24 20:13 | 只看该作者
都是球员越做越不像!!!:bz3: :bz3:
23#
发表于 2008-9-25 11:20 | 只看该作者
看见战友,呵呵:bz71: :bz71:
24#
发表于 2008-9-25 22:03 | 只看该作者
FIFA只玩过MD上的
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