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实况动作为什么看上去不是很自然,是因为大量动作是手K的帧(用代言人并不表示用代言人进行动捕),而不是什么身体由三部分组成。
为什么实况坚持手K,是因为日式游戏中有“判定”这个概念,这个概念同样在实况中存在。这个涉及到一些帧数问题(直接影响手感),比如XX完成一个动作需要在1-5帧输入指令。。。谈起比较复杂。简单说来就是一个动作衔接问题。现在基本用到的是动作融合技术,把动作分模块来合成。手K在动作融合上面比动作捕捉更容易控制一些。因此实况得玩而不能只看。
目前的动作捕捉有局限,捕回来之后需要做大量的修补工作,否则会出现一些穿帮动作,也只有EA这种财大气粗的能把动作捕捉用到这种程度。
所以楼主没必要为驳FIFA而驳。EA的技术力得承认。但实况也有它独到的地方。 |
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