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楼主: 狂风007
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在次和大家分享我的WE2008配合进球!

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31#
发表于 2008-9-24 19:43 | 只看该作者
前面体育新闻里看到曼联刚赢了不知哪支球队
除了一个角球进球以外,其他几个进球都是对方明显的防守失误

fifa的AI水平现在基本和实况差不多了
但就模拟真实情况而言,实况的做法大家有些争议

大家都知道实况的做法是自动调整AI
大部分时候,电脑对手的防守都是中规中矩的,但有时就会卖一个破绽
如果你观察能力强,就能抓住这样的机会
这样做最大的好处就是变化多

这也是fifa的问题
玩fifa的时候会明显感受到它的一种模式感
我在某个位置做某个动作,基本就会有什么样的效果
如果我能赢某支球队,基本上我每次都能赢它

在实况中,这种情况是不存在的
我在某个位置做某个动作,几乎每次的效果都不一样
我今天能用匈牙利大胜西班牙,下次说不定就是惨败给西班牙
这种AI调整可以说是非常明显的

这种做法在人和电脑对战时,是很有效的
但在人和人对战时,这样做是很没有必要的(负面影响很大)
所以k社举办官方比赛时,都是要求3星难度(中等难度),normal long的视野
这也是为了消除AI自动调整的影响
我曾在论坛里发帖,认为实况里应增加一个对战模式,在这个模式里,关闭AI自动调整
不过好像响应者寥寥,大概很多人都还没意识到这点
32#
发表于 2008-9-24 21:49 | 只看该作者
你说的这场球,我也看到
一个是后卫接球失误,一个是后卫回传(或者说配合)失误,跟我们上面讨论的失误似乎完全不一样啊,相信这两种失误在实况里也不多见吧。fifa里接球失误有,但很少。电脑回传失误没见到过,跟人踢就很多了。电脑后卫配合失误没见过,跟人踢就很常见了。

给你做的选择题:

1.跟电脑踢:电脑偶尔买你个人情,送你个机会,让你进球
2.跟人踢,把错误的机会让人你的对手
你会怎么选择?

玩fifa跟高难度电脑踢确实没什么乐趣,因为电脑太强,提高难度简直就是自虐,电脑防守很少失误,我犯错误确是致命的。所以我一般都玩中等难度,保平争胜,偶尔输一盘,不至于太自虐。

你能在实况里找到你想要的足球的感觉最重要,个人口味实在是大不同。






原帖由 thalassaz 于 2008-9-24 19:43 发表
前面体育新闻里看到曼联刚赢了不知哪支球队
除了一个角球进球以外,其他几个进球都是对方明显的防守失误

fifa的AI水平现在基本和实况差不多了
但就模拟真实情况而言,实况的做法大家有些争议

大家都知道实况 ...

[ 本帖最后由 macelet 于 2008-9-24 22:14 编辑 ]
33#
发表于 2008-9-25 09:03 | 只看该作者
原帖由 twolemonx 于 2008-9-24 16:05 发表
都是牛人,大家习惯用键盘还是鼠标?

鼠标:bz19: :bz19: :bz19: :bz19:
34#
发表于 2008-9-25 09:09 | 只看该作者
原帖由 thalassaz 于 2008-9-24 19:43 发表
前面体育新闻里看到曼联刚赢了不知哪支球队
除了一个角球进球以外,其他几个进球都是对方明显的防守失误

fifa的AI水平现在基本和实况差不多了
但就模拟真实情况而言,实况的做法大家有些争议

大家都知道实况 ...


米堡吧……顺便说,你说的很主观。拿EURO08来说,完了很久,直到传奇级别,就光用西班牙打意大利,依旧是有输有赢,不存在你说的基本都能拿下的问题。拿09DEMO来说,EX级别,用马赛赢过切尔西一次,皇马一次,基本上还是都被海鲜干败。

倒是PES2008,要是我能赢哪支队,我十有八九能赢下他,基本不存在多少不定性因素。八一八电脑的进球模式,不外乎任意球,角球两种,基本运动战它进不了球。每每电脑进角球,我都有要砸手柄的冲动,搞屁啊。

我倒愿意承认是因为FIFA还玩得不够精,实况已经玩烂了。您的这套说辞,我倒还真感觉不到有这回事。实况的不确定性,基本上表现为球传过来碰到了脚跟,失误,或者中场明明是哈维类型传球大师,却总瞎传给别人,失误,后卫的低级失误?十场能碰到个两次你就要拜佛了,反倒是角球,十场能有两场不让电脑进,就阿弥陀佛了。
35#
发表于 2008-9-25 12:50 | 只看该作者
原帖由 macelet 于 2008-9-24 21:49 发表
你说的这场球,我也看到
一个是后卫接球失误,一个是后卫回传(或者说配合)失误,跟我们上面讨论的失误似乎完全不一样啊,相信这两种失误在实况里也不多见吧。fifa里接球失误有,但很少。电脑回传失误没见到过,跟 ...


我的意思是,踢球总会有失误,正好看到这段新闻,就举了这个例子。
实况似乎一直在模拟着这种失误,当初ps上的实况就已经让我有这种感觉了。
而fifa的AI走的路子完全不同。
我对AI的看法是,电脑AI要击败人类对手是轻而易举的事。编制电脑AI的难题不在于它能有多高的水平,而在于怎样既有相当的难度(否则谁去玩啊),又不至于超出人类的极限(我也不喜欢和外星人踢球)。
有趣的是,是当初的fifa99让我明白这点的,呵呵

电脑回传失误我也没见过,但有时电脑后卫或守门员会把球传到我方前锋脚下,然后让我一蹴而就。

你的选择题我没看懂,大概你有个别字打错了吧

最后,你说的很对,找到自己想要的足球的感觉非常重要。
36#
发表于 2008-9-25 13:03 | 只看该作者
原帖由 cqkyo 于 2008-9-25 01:48 发表
我怎么感觉我玩WE的时候,只要我操作不失误,在什么地方,我用什么操作就会有什么动作,作出动作的结果我也是想到做到。

呃,或许是我思想太僵化了,WE玩久了,也就感觉就那么几个动作能用了。

更或许是我对WE ...


这大概就叫距离产生美,呵呵
在fifa中如果我想在对方大禁区边过掉对方的边后卫,那我在差不多的位置做同一个动作,对方肯定被我过掉(当然我自己的操作必须到位);而在实况中不同,后卫被过了一次后,下次就会逼得更紧,让我只能回传。
这可能就是传说中的teamvision,不过这实在没什么新鲜,好几代前的实况就有这个了,只不过去年在pes2008发售时拿出来当作了商业宣传点。
fifa的过人动作一直比实况多得多,虽然很多动作花哨有余实用不足,但不可否认,动作多,选择也多,变化就多。
37#
发表于 2008-9-25 13:20 | 只看该作者
原帖由 benjamine 于 2008-9-25 09:09 发表


米堡吧……顺便说,你说的很主观。拿EURO08来说,完了很久,直到传奇级别,就光用西班牙打意大利,依旧是有输有赢,不存在你说的基本都能拿下的问题。拿09DEMO来说,EX级别,用马赛赢过切尔西一次,皇马一次,基 ...


fifa的传奇级别确实变态,比WE的6星变态很多。比实况好的是,它没有AI自动调整,而是从头至尾都像吃了兴奋剂一样地踢球。
因为我从来只用弱队,我想如果你能在传奇难度下用中国队击败过所有世界强队,那下次再用西班牙踢意大利,赢面会大很多的。

实况最高难度下的角球确实很变态,如果电脑对手落后,它就会远射,然后肯定有角球机会,这时你会发现自己怎么都没办法切换到本方中后卫头上,角球开出,只能用强移去争,而这多半是徒劳的。

球碰到脚跟,反映出实况的不确定性,哈维传球不到位,则反映出你操作的不确定性,呵呵

面对电脑对手,最好控制住本方后卫,不断切换球员进行协防,注意卡住对方带球路线和可能的传球路线。一般这时电脑对手都会明智地放慢速度,把球转移掉。因为如果它这时还快速向前突,我多半会断球成功。
抢断时,注意观察对手身体重心的变化,一般它如果已经往某个方向扭动身体,那多半是扭不回去的,朝那个方向贴身,一个交叉就能断球。
从WE10开始,防守就难很多了,但对付电脑还是比较容易的,除非你是踢杯赛或联赛,AI突然变得变态,那是神仙难救的。

我觉得实况最大的问题,就是这个变态的AI自动调整,其次才是过分追求爽快导致的过人效果。
38#
发表于 2008-9-25 13:36 | 只看该作者
挺有意思的,我现在对游戏的操控程度还是停留在AI的基础上,差距啊
39#
发表于 2008-9-25 14:27 | 只看该作者
我讲的实况每个问题除了角球,你都觉得基本合理,“球碰到脚跟,反映出实况的不确定性,哈维传球不到位,则反映出你操作的不确定性,呵呵”好的是因为实况本身设定好,不好的因为我用的不好……什么逻辑啊,实况传球没有手动设置吧,同样摁个贴地传球,有时传到有时传丢,你怎么不说这个才是实况设定的不确定性呢……牺牲精确性来满足不确定性,本末倒置吧。

至于怎么防守,倒真不必教了,打了那么长时间的实况,怎么说都有点心得。实况的好与坏,我们这些玩家基本都知道,而FIFA次世代系列的好与坏,如果你不象实况那样深入去研究,恐怕最好也不要随意断言。
40#
发表于 2008-9-25 14:36 | 只看该作者
原帖由 thalassaz 于 2008-9-24 19:43 发表
这也是fifa的问题
玩fifa的时候会明显感受到它的一种模式感
我在某个位置做某个动作,基本就会有什么样的效果
如果我能赢某支球队,基本上我每次都能赢它

在实况中,这种情况是不存在的
我在某个位置做某个动作,几乎每次的效果都不一样
我今天能用匈牙利大胜西班牙,下次说不定就是惨败给西班牙
这种AI调整可以说是非常明显的


光就这段,就让人感觉你太偏颇。你说的只是你自己的感受的话,请加上“我觉得”。
FIFA同样位置做某个动作,效果都一样,实况却都不一样,有没有视频的例子?光磨嘴皮子不行啊……
就09的DEMO来说,我前一场马赛一球小胜海鲜,可第二场马上两球完败,这算是我的不确定性还是FIFA的不确定性?估计你又要“呵呵”微笑着说是我的不确定性吧?

实况的都贴上“好”的标签,FIFA的都贴上“不好”的标签,心属实况的人,醉心于实况的人,如此来评价这两个游戏,本身就是不公平的。不过怎么说这里是完全实况,你的主观本身代表了实况玩家的意愿,你应该会博得大众的支持。

[ 本帖最后由 benjamine 于 2008-9-25 14:42 编辑 ]
41#
发表于 2008-9-25 18:02 | 只看该作者
争论是好事,说明PS3实况的玩家群在不断壮大,很久没看到这样的情景了,希望以后2009网战能碰到更多牛人:bz11:
42#
 楼主| 发表于 2008-9-25 19:36 | 只看该作者
原帖由 syuva 于 2008-9-25 18:02 发表
争论是好事,说明PS3实况的玩家群在不断壮大,很久没看到这样的情景了,希望以后2009网战能碰到更多牛人:bz11:
 

顶SYU兄

想不到我一帖居然能引起这么多人的讨论:bz2:

话说回来,WE2008的防守AI,在某个地方的确有问题

但是这也得是你玩上一段时间熟悉以后才看得出来

我希望WE2009能改进:bz7:
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