楼主: 狂风007
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我玩的WE2008中路配合视屏!

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16#
发表于 2008-9-20 14:24 | 只看该作者
原帖由 macelet 于 2008-9-19 20:49 发表
事实说话,喜欢这样的讨论!
射门动作非常不错,表扬一下。
不过,没有好的防守,何谈精彩的进攻???
上面有几个朋友指出的问题,你认为是找茬,但在我们看来是非常严重的问题,正因为这样问题太多,玩时间长了 ...


对于跑位,我的看法和你不同。
有的后卫能力强,他就不应瞎跑;有的后卫能力差,出现瞎跑是正常的
有的球队实力强,攻防有序;有的球队实力弱,后防显得顾此失彼就是正常的
而且实况AI会自动调整,这其实是一个双刃剑,有时你的后卫很到位,有时却在乱跑,有时甚至被电脑调开
话说回来,如果你的后卫永远很到位,这本身就是不真实的
17#
发表于 2008-9-20 14:51 | 只看该作者
原帖由 thalassaz 于 2008-9-20 14:24 发表


对于跑位,我的看法和你不同。
有的后卫能力强,他就不应瞎跑;有的后卫能力差,出现瞎跑是正常的
有的球队实力强,攻防有序;有的球队实力弱,后防显得顾此失彼就是正常的
而且实况AI会自动调整,这其实是一 ...


没错~~:bz19:
18#
发表于 2008-9-20 22:17 | 只看该作者
原帖由 thalassaz 于 2008-9-20 14:24 发表


对于跑位,我的看法和你不同。
有的后卫能力强,他就不应瞎跑;有的后卫能力差,出现瞎跑是正常的
有的球队实力强,攻防有序;有的球队实力弱,后防显得顾此失彼就是正常的
而且实况AI会自动调整,这其实是一 ...



但是这个球的防守明显是个失误,应该让一个球员紧逼拿球那位,而另一个球员手动跟住梅西,如果是电脑的作风,就是直接和梅西撞一下,接下来梅西所有跑位都被CANCAL掉
19#
发表于 2008-9-20 23:36 | 只看该作者
“有的后卫能力差,出现瞎跑是正常的”瞎跑都是正常的话,何谈真实性?即使是业余比赛,也不会出现很多明显的瞎跑。
以前我也说过,跑位是足球ai最难的,也是实况最需要改进的。
跑位的好坏,不仅跟个人能力有关,而且也是战术素养和意识的体现,往往在时间上和空间上的差距是相当小的,相信你能理解我的意思。
如果你的后卫永远很到位,这本身就是不真实的” 如何定义很到位?防守是有目的性的,人也不是超人,要符合运动规律,所以进攻的目的就是要破坏这种“到位”,让防守顾此失彼,也就是所谓的空档。“到位”永远是相对,相对一种或者几种进攻意图的到位。好的防守跑位就是能迅速准确判断对方意图,而好的进攻就是制造必杀,让防守无解!!!

满场的明显失误,我想教练是不会让他上场的。






原帖由 thalassaz 于 2008-9-20 14:24 发表


对于跑位,我的看法和你不同。
有的后卫能力强,他就不应瞎跑;有的后卫能力差,出现瞎跑是正常的
有的球队实力强,攻防有序;有的球队实力弱,后防显得顾此失彼就是正常的
而且实况AI会自动调整,这其实是一 ...

[ 本帖最后由 macelet 于 2008-9-21 00:02 编辑 ]
20#
发表于 2008-9-21 00:58 | 只看该作者
其实从WE6开始,进攻的节奏大幅加快,后卫的AI就已经显得远远地跟不上了,为了让比赛不出现橄榄球似的比分,KONAMI只能靠限制无球队友的跑位跟进、大幅降低直塞球的到位率等手段来搞平衡了。
21#
发表于 2008-9-21 13:10 | 只看该作者
原帖由 Pirès 于 2008-9-21 00:58 发表
其实从WE6开始,进攻的节奏大幅加快,后卫的AI就已经显得远远地跟不上了,为了让比赛不出现橄榄球似的比分,KONAMI只能靠限制无球队友的跑位跟进、大幅降低直塞球的到位率等手段来搞平衡了。


WE8的直塞很准确,而WE9的节奏其实做得很真实,真正节奏加快是从WE10开始的

不过话要说回来,WE2008里,只有球员能力不够时才打配合,能力够的时候直接快跑就行了,45度角跑就可以骗过小白了,弧线跑连最高级别的电脑用最精确的强引防守都没得防,不要说一般的人的防守了
22#
发表于 2008-9-21 13:25 | 只看该作者
原帖由 pance 于 2008-9-21 13:10 发表


WE8的直塞很准确,而WE9的节奏其实做得很真实,真正节奏加快是从WE10开始的

不过话要说回来,WE2008里,只有球员能力不够时才打配合,能力够的时候直接快跑就行了,45度角跑就可以骗过小白了,弧线跑连最高级别的电脑 ...

没错,相对与WE6FE/WE7在传球方面的低迷造成单打独斗过多,PS2版WE7I就稍微加强了传球准率,结果后卫的弱智位置感暴露无疑,招来一片抱怨声……

WE8里KONAMI只好又弄出个扑正常射门如同神般的门将来平衡,结果挑射系统方面又失算了……无奈在WE8LE中只好给门将加入WE史上惊天地泣鬼神的“二段跳”能力……:bz36:

至于WE9,绝对的最高峰作品,之后系列就走向了迎合LU口味的简单虚假夸张爽快的路线……

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23#
发表于 2008-9-21 14:19 | 只看该作者
原帖由 Pirès 于 2008-9-21 13:25 发表

没错,相对与WE6FE/WE7在传球方面的低迷造成单打独斗过多,PS2版WE7I就稍微加强了传球准率,结果后卫的弱智位置感暴露无疑,招来一片抱怨声……

WE8里KONAMI只好又弄出个扑正常射门如同神般的门将来平衡,结果挑 ...


其实电脑版的PC版的WE8国际版,只要推射的时候把力量槽拉满就基本必进了,而且不论门将远近,只是也许没人想到有这事

其实WE8里最让我头痛的还是两下长传的传中,几乎无敌了
24#
发表于 2008-9-21 19:45 | 只看该作者
原帖由 Pirès 于 2008-9-21 13:25 发表

没错,相对与WE6FE/WE7在传球方面的低迷造成单打独斗过多,PS2版WE7I就稍微加强了传球准率,结果后卫的弱智位置感暴露无疑,招来一片抱怨声……

WE8里KONAMI只好又弄出个扑正常射门如同神般的门将来平衡,结果挑 ...



没错,WE9把模拟比赛过程这个理念表现得很到位,实为不可多得的佳作
25#
发表于 2008-9-21 20:01 | 只看该作者
前场5打4,甚至3打2,传球多按按R2或者L1,当然很炫目啦
26#
发表于 2008-9-22 16:46 | 只看该作者
原帖由 macelet 于 2008-9-20 23:36 发表
“有的后卫能力差,出现瞎跑是正常的”瞎跑都是正常的话,何谈真实性?即使是业余比赛,也不会出现很多明显的瞎跑。
以前我也说过,跑位是足球ai最难的,也是实况最需要改进的。
跑位的好坏,不仅跟个人能力有关, ...


足球是艺术。
意思是,即使是相同的情况,也可以有不同的选择,很多时候对错都是相对的,只有在一种情况下是绝对的,那就是球门给攻破的时候。
所以,跑位确实是最难的。难在如何根据情况进行选择。
就目前的人工智能的水平来说,这是一个在相当长时间内都很难有突破的瓶颈。
这个瓶颈对fifa和pes来说,都是瓶颈。

你不能接受球员在场上瞎跑,瞎跑其实当然是真实性的一部分。我相信,当你真的开始在fifa上10vs10,会看到很多瞎跑的例子。你的队员怎么可能永远按你自己的思路来跑位呢?呵呵
如果你的对手跑位永远正确,你怎么可能扯开空挡呢?你怎么可能进球呢?
如果你扯开了我的空挡,对我来说,我方球员就是在瞎跑。
如果我控制得当,化解了你的进攻,我方球员没有瞎跑,可要是所有比赛都是如此,你还能进球吗?

另外,你说实况满场瞎跑,也实在夸张了一点

[ 本帖最后由 thalassaz 于 2008-9-22 16:47 编辑 ]
27#
发表于 2008-9-22 22:54 | 只看该作者
看来你没有我的意思,或者我表达的不好。
顾此失彼的道理你应该明白
足球是艺术---实况没有给我这种感觉。

昨天我们用中国队fifa 5v5,其中一盘4:1大胜英国队,让我有艺术的感觉!!!
还有一盘好象是对西班牙,前70分钟,运气比较好,2:2平,最后20分钟,踢出了中国队的真实风貌,最后2:6落败~~~惨啊

如果你是5v5的新人,上来肯定不适应,瞎跑是可以理解的,如果踢了一阵子,还是这样,您自己是不是也过意不去呢?

另:满场瞎跑是过了;-) , 我是恨铁不成钢啊:bz13: 瞧我这暴脾气...

原帖由 thalassaz 于 2008-9-22 16:46 发表


足球是艺术。
意思是,即使是相同的情况,也可以有不同的选择,很多时候对错都是相对的,只有在一种情况下是绝对的,那就是球门给攻破的时候。
所以,跑位确实是最难的。难在如何根据情况进行选择。
就目前的 ...

[ 本帖最后由 macelet 于 2008-9-23 00:27 编辑 ]
28#
发表于 2008-9-23 11:25 | 只看该作者
原帖由 macelet 于 2008-9-22 22:54 发表
看来你没有我的意思,或者我表达的不好。
顾此失彼的道理你应该明白
足球是艺术---实况没有给我这种感觉。

昨天我们用中国队fifa 5v5,其中一盘4:1大胜英国队,让我有艺术的感觉!!!
还有一盘好象是对西班牙 ...


我必须要承认,很多人玩pes2008的样子真的和以前的fifa很像。满场飞奔,毫无节奏和变化可言。这样的比赛确实离艺术很远。
我相信,10vs10和5vs5的区别肯定很大,因为,除了守门员,不再有电脑控制的球员了。
要踢好一场比赛,肯定需要大量的训练和磨合。不过和实际踢球不同的是玩游戏时的视野宽广,不会有位置感不好的问题。
晚节不保的问题其实和实际的足球比赛一样,全场都要非常集中注意力,稍一走神,就会犯错。
fifa09的10vs10开创了一个新的时代,要知道EA在北美的线上橄榄球已经让很多人对实际比赛的兴趣下降了,很多人即使去看实际的比赛,目的也变成了从中学习以在游戏中发挥
29#
发表于 2008-9-23 11:30 | 只看该作者
原帖由 Pirès 于 2008-9-21 13:25 发表

没错,相对与WE6FE/WE7在传球方面的低迷造成单打独斗过多,PS2版WE7I就稍微加强了传球准率,结果后卫的弱智位置感暴露无疑,招来一片抱怨声……

WE8里KONAMI只好又弄出个扑正常射门如同神般的门将来平衡,结果挑 ...


说得很好,完全同意。
不过,游戏总是在不断进步的。
前几天我又把we9拿出来重温,然后就连盘带ps2全部都打包放起来了。
we9粗糙的画面不堪入目,比pc版的fifa都差很多。节奏很快,肯定比次世代的pes2008要快很多。传球的穿透力很强,随便一个through都会让我惊讶。。。
让我不由感慨,当初是怎么会那么如痴如醉的呢
由俭入奢易,由奢入俭难啊
30#
发表于 2008-9-23 21:13 | 只看该作者
防守的失误是足球的一部分,但是实况里业余的失误太多了, 让人觉得不真实。我还是想说K社很大程度是牺牲了防守的合理性与真实性来成全进攻的流畅性。
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