|
原帖由 Pirès 于 2008-9-21 00:58 发表 ![]()
其实从WE6开始,进攻的节奏大幅加快,后卫的AI就已经显得远远地跟不上了,为了让比赛不出现橄榄球似的比分,KONAMI只能靠限制无球队友的跑位跟进、大幅降低直塞球的到位率等手段来搞平衡了。
WE8的直塞很准确,而WE9的节奏其实做得很真实,真正节奏加快是从WE10开始的
不过话要说回来,WE2008里,只有球员能力不够时才打配合,能力够的时候直接快跑就行了,45度角跑就可以骗过小白了,弧线跑连最高级别的电脑用最精确的强引防守都没得防,不要说一般的人的防守了 |
|