楼主: 僵尸情人
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[询问] 有几个知道什么叫足球游戏的真实?

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16#
发表于 2008-9-8 14:55 | 只看该作者
我们所奢望的,幻想的真正意义上的足球游戏一定又到来的那一天,只是我们能不能享受到的问题了,呵呵!我想最早对实况和FIFA真正投入和狂热的很多都应该是80后的朋友吧!
从最早的实况和FIFA开始,标志着一个足球游戏发展的年代开始一直到今天,我觉得一个时代就拥有他该拥有的一种游戏,要不现在为什么实况和FIFA要进入次时代,但真正的次时代足球游戏到底是什么样的呢?现在估计没有人能完全下好这个定义吧!真实的足球游戏同样是无法定义的。还是那句话一个时代一种游戏!
17#
发表于 2008-9-8 15:09 | 只看该作者
可以看到任何一个模拟类游戏都仍然停留在最最初级的阶段,连现在强如网球游戏神作——topspin3也有很多不真实不尽人意的地方,更别说既有身体对抗,又是集体项目的足球篮球游戏了。不过此类游戏最根本的几点,1是球的物理,2是人的物理,3是人球分离度,4是足球比赛中的偶然性
这些是标志着一个足球游戏是否够格进入次时代的评判标准,也是最容易让玩家体会到真实感觉的地方。
18#
 楼主| 发表于 2008-9-8 15:52 | 只看该作者
是球的物理,2是人的物理,3是人球分离度   球和人都是物理的 分离度也就无从谈起了
19#
发表于 2008-9-8 16:14 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
20#
发表于 2008-9-8 16:16 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
21#
发表于 2008-9-8 17:22 | 只看该作者
LZ所言极是
在下以为AI做到100%真实是不可能的 只能是不断在进步(回首以往)
更多的是需要玩家来弥补真实性上的不足~
不用BUG(速度身体倒三角...) 才能使其表现的更加真实
22#
发表于 2008-9-8 17:32 | 只看该作者

回复 22# 的帖子

是啊  Cryengine ~Source 这些都有些飘
Doom3 ~Unreal3 引擎的物理感觉不错~
具体说不上 总之 感觉模型~沉甸甸的
23#
发表于 2008-9-8 18:04 | 只看该作者
坦白說
哪怕實況做得好好了
但距離是完全實況的足球
有距離啊
24#
发表于 2008-9-8 18:15 | 只看该作者
讨论很激烈啊
:bz36:
25#
发表于 2008-9-8 18:23 | 只看该作者
一句话 不要总出现现实中几乎很少出现的东西
26#
 楼主| 发表于 2008-9-9 00:21 | 只看该作者
对 就像突然90度变向
27#
发表于 2008-9-9 00:53 | 只看该作者
原帖由 朔哥 于 2008-9-8 16:14 发表
作为一个人,我得说

有几个游戏能做到不穿人,用cryengine的孤岛危机都没法做到,更何况垃圾足球游戏呢

足球游戏从来都不是主流游戏,尤其是pc平台

以光速想到CS
28#
发表于 2008-9-9 17:49 | 只看该作者
现在的还好 像w8的高速急停 不更不可思议吗
29#
发表于 2008-9-9 18:20 | 只看该作者
跑几步?如果现实生活中,靠爆发力往前冲1 步2步,3步,可以急停~~
30#
发表于 2008-9-9 18:23 | 只看该作者
有手球的话我就不玩了,动不动就一个手球让人怎么玩??难到还要加一个数值:手球精度??
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