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原帖由 吃菠萝的 于 2008-9-6 22:53 发表 ![]()
日本对于次时代的驾驭能力已经不行了,这么多年都靠美工混日子,真正重要的引擎和制作理念都不行了
同意你!
在游戏引擎的制作方面,日本人根本不是美国人的对手,日本游戏的引擎执行效率一贯很低,不起眼的画面却需要非常高的配置要求。
现代3D游戏的引擎最初就是由美国的ID software开发的,EA的极品飞车、命令与征服3的引擎执行效率也很让人叹服。
美国人以前不懂足球,或者说起初的设计理念存在问题,导致实况足球领先fifa很多年。但现在在双方最高水平的比拼中(次世代主机平台),fifa已经明显超过pes一个档次(即使是在PC平台,老引擎的fifa08在游戏性上也优于新引擎的pes2008)。从长远来看,当美国人开始专注、认真于某件事情时,日本人不是他的对手的,因为日本人的优点是勤奋,而不是创新。
看好fifa的未来,虽然实况足球曾经给玩家带来很多快乐和激动 |
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