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从实况8到实况10,从过去到现在,在实况里成长

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发表于 2008-8-29 12:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏名称:实况足球8 胜利十一人8
制作:KONAMI
发行:KONAMI
平台:PlayStation 2
容量:1 DVD
语言:日语
类型:SPT 足球运动模拟
游戏人数:1-8 人

   《实况足球8》在整体的画面表显上的进步不大,但光影效果却有了一定的进步,人物
的建模有所加强著名球星的面容更像了,球场的感觉是相互间的有着明显的差异,在守门员罚球时的近距离镜头就最能体现了,不知何故?本作的不少球场质感非常粗糙。而球的感觉有些“沉”(还好,有那么多个球可供选择,感觉不好可以换换试试)球运行的路线和轨迹则有些“莫明”,近距离的传球感觉很舒服和真实,而直塞球,无论是地面的穿越球,还是中距离的挑传,穿透性都太强了,如果是《实况足球7国际版》挑传身后球非常致命的话,那么,《实况足球8》的地面直塞则无疑更像是一把“手术刀”似的能直插对方门前的心脏地带。或许是为了找平衡吧?
    《实况足球8》里的门将对单刀球的封堵和侧扑都非常厉害,很多近距离的施射非常容易被门将封堵或用身体挡出。门将犹如人猿泰山般的横向鱼跃可厉害极了。球和守门员就往往就像是两块南北,极的磁铁一样老爱碰在一起。但这样一来,门将这个环节无疑成了一把“双刃剑”,首先,可以利用门将的及时出击扩大防守范围,化解许多因后卫回防不及时而出现的险情。但利用门将的猛扑,凭借着本作能轻易作出扣球的动作,门将是很容易被晃倒的,接着将是直接面对空门了。由于边后卫的助攻留下的空挡,和后卫容易盲目压上,即使是在战术编辑中将许多情况都考虑到了,但真正到了比赛当中,AI控制的部分可是由不得自己的,而如果对手不是AI而是真人的话,情况就更不可预计了。
      因此,如何“造越位”来瓦解进攻和“反越位”突破,偷袭成了《实况足球8》的必修
课题。



中 文 名:实况世界足球.胜利十一人8:网络进化版
英 文 名:World Soccer Winning Eleven 8 Liveware Evolution
游戏分类:SPT
游戏平台:Playstation 2
发售状况:已发售
发布时间:2005年3月
游戏厂商:KONAMI
代理厂商:KONAMI

    作为唯一能与FIFA分庭抗礼的竞技类足球游戏,实况系列谓经久不衰。经过多年的改
进,对真实球场中的各种细节的模仿已经达到了炉火纯青的地步了。虽然还有不少BUG和不足之处,但暇不掩瑜,没有最好,只有更好是广大玩家对实况的共同期待,自去年8月的《实况世界足球.胜利十一人8(World Soccer Winning Eleven 8)》日版发售后,随着XBOX和PC版本的《职业进化足球4(Pro Evolution Soccer 4)》(简称PES4,即WE8欧版)相继支持XBOX LIVE和ONLINE的联网对战功能。

   作为实况系列一直以来的主平台,Playstation 2在画面表现上限于机能而落后于人也
就罢了,在联网对战的支持上也如此被动又怎能向广大玩家交代呢?于是,KONAMI预定于2005年3月底推出的这款《World Soccer Winning Eleven 8 Liveware Evolution(实况世界足球.胜利十一人8:网络进化版)》(简称WE8LE)成了圆PS2玩家联网之梦的游戏。由于联网功能主要面向日本玩家,且服务器假设在日本境内,因此,国内玩家必须具备了PlayStation BB Unit,网络适配器,国际信用卡等条件才能享受联机对战的乐趣。当然,除了加入联网功能外,更多细节上的变化也是本文要叙述的一个重点。





中 文 名:实况足球9 胜利十一人9
游戏分类:足球/竞技/模拟
游戏平台:Playstation 2
发售状况:已发售
发布时间:2005年8月
游戏厂商:KONAMI
代理厂商:KONAMI

    实况足球不断的发展着,但实况的引擎却一直没有进行过大刀阔斧的改造。游戏的画
面,球场和球员的建模都只是在一些细枝末节上有条不紊地进化着。更多的球场细节和特效都让《实况》“看”起来更真实一些。随着《实况8》当中,裁判和边裁的现形,还有《实况9》球员因对方受伤而表现的友好等等的描述,实况系列在渲染球场氛围和对现实的虚真度上已经达到了一个相当高的水平。但也正是因为更多细节的加入,加上Playstation 2机能的限制,从《实况8》开始,拖慢的现象比较频繁地出现了。到了《实况9》,还是很容易出现掉祯和拖慢的现象,只是情况不如8代严重而已。

    为此,KONAMI也想到一些比较另类的解决办法,观众席上的球迷在大多数情况下都是处于“人间蒸发”的状态。只有球员进球了,或者在给一些分镜和特写的时候,这些球迷才会突然现身。想不到,除了恐怖游戏外,连足球游戏也会出现了这种灵异事件,笑。当然,这种做法也只是治标不治本的无奈之举,要从根本上解决问题。看来,只有Playstation 3等新一代的家用机才能给实况系列更能自由驰骋的舞台了。

   《实况9》在界面上也出现了相当程度的变化,菜单的结构划分地更细了。例如对战的
队伍选择,第一级菜单会只是列举各大洲和各大联赛。二级菜单才是具体的球队。这样的改变 ,好处是更有条理了,但也有很多玩家认为不够直观和一目了然。
  
    至于游戏的音效,则变得越发朴素了,解说方面,过去是卡比拉与中西哲生的固定组
合,到了《实况9》,则变成了卡比拉与前日本国脚北泽豪的搭档。作一些新的尝试固然是可以理解的,但实际情况却是外行与内行的分野。北泽豪的解说表现得过于中规中矩,感觉不太理想。所谓喙头不怕多,只要够吸引,除了解说外,游戏的代言人也同样是两位,分别是现任日本国家队主教练济科和王牌球员中村俊辅。为了吸引更多的玩家,KONAMI对游戏包装的投入真是不遗余力啊!

    如何较好地把握模拟真实和保持游戏爽快性的度和量,对制作小组的火候有一个相当
高的要求。通过调整其中的比例,可以让玩家的感觉完全改观。个中细微的变化,也只有那些一直陪伴着《实况》成长,始终对这个系列不离不弃的忠实FANS才能体会和察觉到了。虽然远不如《实况4》之于《实况3》那样里程碑式的跨越那么经典,但《实况9》无疑是最近几作中“相对而言”拟真度最高的。




中 文 名:实况足球10 胜利十一人10
游戏分类:足球/竞技/模拟
游戏平台:Playstation 2
发售状况:已发售
发布时间:2006年10月26日
游戏厂商:KONAMI
代理厂商:KONAMI

    游戏中将追加2个新模式:“国际挑战”和“随机生成球队”。“国际挑战模式”是“日本挑战模式”的国际版,玩家可以在亚洲、中北美洲、南美洲以及欧洲4个地区中选择球队,向世界第一发起挑战。“随机生成球队模式”中玩家将与电脑随机生成的球队(大概是从众多球星中随机组成球队)进行比赛,你将永远不知道下一个对手是谁。

    由于没有得到FIFA的官方授权,《WE10》的世界杯之旅只能以国际挑战模式存在了。在这个模式中玩家要从亚洲、中北美洲、南美洲以及欧洲4大赛区的56个国家中选择47个球队参加预选赛决出32支种子队,再进行8个小组、每组4支球队的淘汰赛,每组的前两名进入淘汰赛,直至最后决出冠军。赛区预选赛的规则根据地区而有所不同。

    球队方面,特里尼达和多巴哥、安哥拉、加纳、多哥等球队将会追加,但令人遗憾的
是,中国队却被彻底地从亚洲?大洋洲地区剔除,只剩下伊朗、韩国、沙特阿拉伯、日本和新加入亚足联的澳大利亚。中国队最初登陆《WE》是在《WE4》当中,直到《WE9》还保留了这种传统,但如今却再因为某种原因而被剔除了。
     巧合的是,就在《WE10》正式发售日的前一天,也就是4月26日,大连实德主场2比0击败了亚冠联赛对手-日本的大阪钢巴,报了客场告负的一箭之仇,与此同时,中青队凭借前锋王永珀梅开二度以2比0也在长沙贺龙体育场战胜了日本青年队。这或许是中国足球向日本足球证明自己存在的一种体现吧!不管如何,我们首先的是要做好自己,这样才能有叫板的凭籍,由于话题敏感,仅顺带一提,不作深入探讨。
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发表于 2008-8-29 13:41 | 只看该作者
复制粘贴就是简单吧?:bz36:
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发表于 2008-8-30 08:33 | 只看该作者
还是实况10真实一些
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发表于 2008-8-30 09:10 | 只看该作者
:bz6: 只玩的起实况8
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发表于 2008-8-31 12:53 | 只看该作者
原帖由 醉吾心 于 2008-8-30 09:10 发表
:bz6: 只玩的起实况8

汗!该换机器啦
6#
发表于 2008-8-31 14:47 | 只看该作者
机子跟不上.还停在实况8列.不好意思啊:bz2:
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