楼主: aj_jia
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[推荐] ★★当你看过这段FIFA09的录像之后,你会发现,天啊,我是不是在电视上看直播?!★★ ...

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91#
发表于 2008-8-23 23:08 | 只看该作者
操作的两个人水平很差:bz16:
92#
 楼主| 发表于 2008-8-23 23:20 | 只看该作者
原帖由 liushuaibobo 于 2008-8-23 19:48 发表
同意!fifa里的球员颈椎好像都有问题 这毛病从来没有改过:bz3: :bz3:



官方已经说了,PC上的fifa09讲全部采用xbox360版本上的球员建模,所以你会发现我这些图和xbox360版本的球员差不多一样(但当然不能与xbox360相比)

[ 本帖最后由 aj_jia 于 2008-8-23 23:21 编辑 ]
93#
发表于 2008-8-23 23:34 | 只看该作者
太真实了
94#
发表于 2008-8-23 23:38 | 只看该作者
360的fifa的确十分强大

可惜360会三红...
95#
发表于 2008-8-23 23:39 | 只看该作者
视频不错,但截图看着很垃圾,那不是人类,是外星人(非罗纳尔多)
96#
发表于 2008-8-23 23:41 | 只看该作者
fifa一向都是画面好过操作
97#
发表于 2008-8-23 23:41 | 只看该作者
FIFA是很认真的!!但是就是操作不行!!
98#
发表于 2008-8-23 23:48 | 只看该作者
只是镜头运用的比较类似电视转播而已
不用过度的神化360版的FIFA
99#
发表于 2008-8-24 00:09 | 只看该作者
好像真的有一种身临其境的感觉,不过总感觉传球那一下太快了,如果速度调下来,跑的也会很慢
100#
发表于 2008-8-24 00:30 | 只看该作者
等有钱了 搞搞 毕竟现在本人实况还是一个菜鸟...
101#
发表于 2008-8-24 00:33 | 只看该作者
太真实了,日本人终究成不了什么事。
102#
 楼主| 发表于 2008-8-24 00:40 | 只看该作者
如果大家用一般的球员,例如用中游球队,无妖人的,实况还是比较真实的,还有,一般来说职业球员的停球是相当不错的(除了国足),实况把低于80的球员的停球搞得太夸张了,简直就是个业余球员的停球

[ 本帖最后由 aj_jia 于 2008-8-24 00:42 编辑 ]
103#
发表于 2008-8-24 00:47 | 只看该作者
其实很多东西不用说都知道,大家都是玩龄6、7年以上的。只是现在那些高中生,大一大二生才玩一、二、三年实况的占消费主流,他们是不懂什么叫BUG的
104#
发表于 2008-8-24 01:34 | 只看该作者
大家也不要把FIFA09想得太神.PS3(360)版的FIFA08和UEFA08今年表现确实很耀眼让人对FIFA09期望很高,冷静下来一想,在一些直观的环节:画面,动作,赛场气氛上面FIFA确实达到比实况更高的高度.但深入的把FIFA玩下去后会发现其在光鲜的外表下的几大不足,这几点不足几乎会让人提不起再拿起手柄的兴趣.(由于UEFA是FIFA08的改进版,而FIFA09是在UEFA08基础上改进,它所谓的250项改进UEFA都改了一大半.不过是广告中偷换概念针对FIFA08.所以这里主要说UEFA08以供大家参考.)

首先是AI的多变性,注意是变化,不是指AI跑位有多好之类,这直接影响到游戏的耐玩程度,在FIFA08和UEFA08中,进攻的套路由于AI的变化不足使一场比赛中多次出现过于相似的场面.给人一种开始很爽久了就烦的感受.从FIFA09的视频上可以发现这个问题同样存在.
.
其次是人物碰撞实在太弱,直接导致在操作中感受不到传.停.控.带.射中"控"这一步, 尽管它的右摇杆动作是如此丰富.FIFA09在发布会上公布了这点的改善.

三是随机性差,是很差,程序掌控了一切.视频中FIFA09也一样.

四是几乎没有单兵防守这个概念.,它的防守基本是建立在区域防守之上,虽然它也设置了盯人.但由于单人控带设置得太强,比赛异常流畅,很难单人防守断球.使防守中的带入感下降很多.马克菜菜这类牛皮糖后腰基本是废了.

五是速度同样主宰了比赛.球员间除开速度,其他得差异微乎其微.

总的说来,FIFA就象一个足够漂亮的姑娘.在最短的时间内她能立刻吸引住你.但却因为内在的缺乏很难持续的吸引....
105#
发表于 2008-8-24 01:42 | 只看该作者
所以,追求感官刺激的可以选择FIFA,追求操控和变化的可以选择实况.两个游戏的目前方向不一样罢了
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