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ML一直用顶级难度打,打到2015年了基本后面年年三冠,经常灌电脑最少4球,队里的人个个都妖,抢电脑的球一挤就抢下来了,能扛着几个人进禁区,射门基本让守门员无还手之力。打得也有些烦了。近日见有帖子里的兄弟写比顶级难度低一级的专家难度打起来比顶级还难,就在赛季结束后改了专家难度试试。果然:
电脑不会一味的带球,他们会经常的传球转移,还会在适当的时候传出绝杀,这样虽然我方球员有身体,但因为电脑球员不粘球了所以比顶级难度难抢到球;
电脑跑位积极,不拖泥带水,该传就传,该带就带,节奏比之前快了很多,通常很快就能打一个反击,射门也讲究技巧了,会打死角,或者面对门将会传给处于空挡的队友射空门;
防守也变得主动起来,会紧贴你不放,上来卡位补位,还会预判你的传球路线截球。守门员貌似也更积极了一些。后卫不会出现在场上梦游的现象;
虽然我还是能赢电脑3,4个球,但是觉得打它比以前棘手多了,不再象以前随随便便打一脚都能进球,每进一球都要比以往费力气,需要打更多的套路,有个别球还是运气球。感觉整体更象在打一场真实的足球。而且稍不注意就有可能被电脑抓住机会还以颜色。
如果你觉得ML太容易了没有挑战性了,不妨试试比顶级低一级的专家难度吧,应该会有不一样的体验!(不知道K社设置这样的难度级别的逻辑是什么,个人感觉是最高级难度电脑更倾向于个人带球,但在玩家的妖人队伍面前不堪一击,反而多打传球再加上带球更容易找到漏洞)
PS:我把大师联赛难度也调到了最高,不知道是不是也有影响在里面:bz58: |
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