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关于PES2008胸部停球的探讨(感谢马尾精彩阐述)
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楼主:
qq0414
关于PES2008胸部停球的探讨(感谢马尾精彩阐述)
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马尾
马尾
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2005-10-13
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#
发表于 2008-6-14 16:09
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实况足球
--探讨
接空中球(胸部停球等)的操作。
篇首语
一直以来,在大部分实况玩家对接应空中球的认识当中,都存在着误区,需要首先厘清。
1.
在实况所有系列之中,所有接空中球的动作,都是不能由玩家实质操作的,队员之所以作出接空中球的动作,是
AI
自动操作的结果。面对空中球时,不进行任何操作,但队员也会自动接球的现象就足以证明。
2.
队员在什么的情况下会作出接空中球的动作呢?答案:在球到达满
AI
启动接空中球的操作的位置时。
3.
那么,在队员接空中球这一项技术里,玩家又充当怎样的角色呢?答案:把队员移动到跟球的相对位置(距离和方向)满
AI
启动接空中球的操作的位置,并通过操作决定接空中球的方式和方向。
一.移动
接空中球时的移动必须快速和准确,所以其移动方式主要依靠强移(R1+R2配合方向键)和半强移(R2配合方向键),再辅以方向键的普通移动作为调整。
球开始在空中运行的时候,无论玩家采用哪种换人方式,AI都回马上把操控光标转换到AI认为最适合接球的队员身上。在大部分的情况下,玩家都可以认可AI的换人,马上进入对该队员的操控当中。如果玩家觉得AI的换人实在太不合理,也可以手动再换人,但这样做也可能会造成某程度的延误。
确定操控的队员后,迅速判断球的大概落点。如果球的飞行路程只在当前的大屏幕里,则可以直接在大屏幕上看到球的落点。如果球的飞行路程超越了当前的大屏幕,则需要马上观察雷达,以雷达为当前监察器,控制我方当前操控的队员向球的落点前进,当球和我方操控的队员同时出现在大屏幕上时,再把监察器改回到大屏幕,继续操控。
*
上述操作,对于未曾练习过强移的玩家有一定难度,因为练习过强移的玩家,对于大屏幕和雷达的交替观察会比较熟悉。
在移动到球的落点附近后,要密切注意球的运行情况,不断地用移动校正站位,务求到达最接近落点的位置。如果对方队员也已经到达落点附近,则需要边占据接球的位置,边注意球的运行情况,队员经常会进入推挤状态(见接球篇)当中。
二.接球
(一)接球动作的启动
球移动到什么位置时,AI会作出接球的动作呢?在玩家不进行操作的情况下,球接触到队员的躯体正面的时候(从头到脚),队员就会自动作出接球的动作。
而通过玩家不同的操作,可以令队员在接触到球之前,作出不同的动作,从而把接球的范围有所扩大。
当球到达队员正面前方约1个身位,或到达队员的头顶附近时,就可以开始进行接球操作。需要注意的是,从可以进行接球操作开始到球完全脱离接球位置这段时间内,根据接球的位置不同,队员做出的接球动作也会有所不同。
(二)接球动作的分类
接空中球的动作,根据接球时球所处的位置,一般分为两种:
1.
高位接球:当接球时球位于队员胸部以上的位置时,队员用胸部或胸部以上的身体部位接球,例如头,肩膀,胸部等。如球的位置较高,经常会作出跳跃的动作。接球后球的运行方向多为向上。
2.
低位接球:当接球时球位于队员胸部以下的位置时,队员用胸部以下的身体部位接球,例如腹部,大腿,小腿,脚等。接球后球的运行方向多为向下。
(三)接球操作键的功能说明
正如篇首所说,队员接空中球的动作,是由
AI
自动作出的。玩家的任务,就是通过操作决定队员接球的方式和方向。而完成这些操作的键,就是
R1
,
R2
和方向键。
R1
接球的技术特点:
1
.接球时动作幅度大,对抗性高,较难被对方队员干扰;
2
.接球后球的移动距离远,有利于接球的同时摆脱对方队员;
3
.接球后队员的硬直度大,不利于接球后及时操作,较容易被对方队员先得到球;
4
.接球的同时可运用方向键选择接球时球员身体的移动方向,从而决定接球后球的移动方向。
R2
接球的技术特点:
1
.接球时动作幅度小,对抗性低,较易被对方队员干扰;
2
.接球后球的移动距离近,不利于接球的同时摆脱对方队员;
3
.接球后队员的硬直度小,有利于接球后及时操作,不容易被对方队员先得到球;
4
.接球的同时可运用方向键选择接球时球员身体的移动方向,从而决定接球后球的移动方向。
(四)推挤状态
在实况足球的比赛中,根据双方队员的相对位置和行动,无球队员的状态可分为两种:
1.
非推挤状态
2.
推挤状态
推挤状态:
双方队员的移动方向相对,且身体发生接触时,其中一方或双方作出推挤的动作,此时作出推挤动作的队员所处的状态称为推挤状态。
进入推挤状态:
玩家控制的我方无球队员在与对方队员的移动方向相对(不要求绝对相对),且身体发生接触时,按下
R2
(在某些情况下,
R1
也具此效果),我方队员就会对对方队员作出推挤的动作(对方的队员也可能会作出相应的推挤动作),此时我方队员就进入了推挤状态。
*
经常会有实况玩家抱怨,电脑控制的对方队员很无赖,经常可以从我方控球队员的身后把球抢走。其实,电脑控制的对方队员是利用了进入推挤状态的动作特性,破坏了我方控球队员的身体平衡,从而达到抢球的效果。这种抢球的方法,玩家也是可以做到的。
R2进入推挤状态令对方队员失去平衡
R1进入推挤状态令对方队员失去平衡
在非推挤状态下,接球时移动灵活性较高,接球和后续动作的成功率相对较高;相对的,在推挤状态下,接球时移动灵活性较低,接球和后续动作的成功率相对较低。
一般情况下,玩家应当争取在非推挤状态下接球,因为在非推挤状态下,接球成功率较高,有利于保持或夺得控球权。但是,接应空中球时,经常会有对方的队员进行争夺,怎样才能达到在非推挤状态下接球这个目的呢?
1.
在主动制造空中球时(我方主动传出空中球),要注意控制力度和方向,尽可能把球传
到有利我方队员接应的位置。
例如:假如用
50%
的力度传球,球刚好可以到达我方接球队员所站的位置,为了达到在非推挤状态下接球这个目的,故意把力度减轻到
40%
或把力度加大到
60%
,然后控制接球队员向球强移,在摆脱对方队员的同时进行接球。
*
有不少玩家觉得实况足球的长传很不实用或很难用。关于这个问题,笔者的看法是:
1.
在现实的足球世界中,长传的实际效果更多的是传到位置,再由队员去接应,象贝克汉姆那么精准地直接传到人身边的,毕竟只能是少数;
2.
要用好长传,就必须多用,在使用过程中累积经验,这跟强移的情况是比较相似的。
2.
在已经进入推挤状态的情况下,争抢位置的同时,间歇性地脱离推挤状态(松开
R2
,离开对方队员),在球到达前的瞬间,完全脱离推挤状态,进行接球。
3
.事先不抢占位置,在球到达的瞬间向球高速移动,借助移动时的力量强行接球。
三.
操作分类与实例解释
(一)接球操作的分类演示
1.R1非推挤状态下接球
2.R1推挤状态下接球
3.R2非推挤状态下接球
4.R2推挤状态下接球
(二)衍生操作
1.R2维持推挤状态,令对方队员起跳时失去平衡
2.R1让过空中球
3.R2接球转身
未完待续。。。
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本帖最后由 马尾 于 2008-7-1 05:30 编辑
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lancer-pes
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发表于 2008-6-14 16:48
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:bz31: 主要应该是想之后的衔接动作把、停球而已、08里面身体弱的停球很容易被强行挤走
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Nessi
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发表于 2008-6-15 00:26
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停球和技术好的球员,强移向后,接球比较舒服。如果是斜着传入,自己可以慢速向前,甚至可以R3下上小挑过人,哈哈哈哈:bz11:
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流矢
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发表于 2008-6-15 02:22
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还真没发现。。。。受教了~
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zizou22
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发表于 2008-6-25 14:27
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几乎不用的。。。
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zizou22
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发表于 2008-6-25 14:29
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顶马尾
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发表于 2008-6-25 22:26
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实况新手来取经了
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tangmian1982
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发表于 2008-6-27 19:33
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怎么能把长传球传准,我感觉很难,传不准就只能和人家来回争顶,没机会胸停
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xincoffee
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发表于 2008-6-28 08:26
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看起来挺复杂的
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发表于 2008-7-12 02:13
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我争高球一般直接用头...
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robinlove0221
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发表于 2008-7-14 23:00
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我觉的没意思 。
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jail6
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发表于 2008-7-15 00:50
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学习一下17楼
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liujiabob
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发表于 2008-12-29 12:00
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比较详细 谢谢了啊
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发表于 2009-1-3 20:52
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胸部停球R2吧,然后加上反方向键。
好像能弄出跳球过人。
具体怎么按不清楚
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七仔
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#
发表于 2009-1-4 14:13
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