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关于直传

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发表于 2008-5-1 22:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一点点体会.和大家讨论. 在pes6里发现直传变得很难.为什么呢.我觉得ai真的提高不少.在最高难度的比赛里.ai简直变态.
在阵地战里全部球员都参与防守.单前锋还是双前锋都会回抢. 这是不符合现实的. 而且ai非常注意保持后防阵形.后卫线身后的空间压得很小. 回追速度与真实差太多. 后卫在没有后腰保护的情况下,即与对方前锋一对一情况下太聪明了. 就是让你拿球也不会给你打深后的机会.这是关于防守方.

再看进攻方.一脚传球的准确度大大降低.这点与现实很符合.踢过球的都知道. 球在球员之间的传递过程中就会有硬直时间.而pes6在这方面做的很真实.所以要想在现实中打出团队配合的进球是相当困难的.而且所谓的ot在现实中是很难超出5脚的.而在论坛中看到很多所谓的ot从后场就开始 拉.又是大脚转移又是长传. 觉得这与足球无关.动则10多脚大范围的不间断一次触球.然后球在禁区弧外利用一bug射进球.也叫做ot .而且请注意发生ot的区域是主要是在中路和两肋.球员之间的间隔多是短传所能精确到达的距离.而且非常注意纵深.也就是直传球.而横向传递和无球队员的跑动是为了扯动守方的防线的.

这几天又玩了几把10.有几个球有些想法. 就想华丽由真实的足球在实况里怎么去实现.

KONAMI-WIN32PES6000.rar

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