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本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:30 编辑
在那一贴中,有许多人已经走火入魔了,把实况防守复杂化,主观化。其实实况的程序设计师已经
为防守编好了程序,我们只要遵从其规律就行了。
大家在阵形设置的时候有没有看到区域防守这四个字,什么是区域防守呢?就是说你这名球员尽最大可能防守区域内
对方球员,让他带不了球传不好球,所以你要明确球场上你的球员位置,当对方带球到你区域内,你尽你最大可能逼抢他干扰他,
对方球员在你的干扰下,传球就会出现失误,也就是说他传球的准确度下降了,这时候电脑控制的球员会马上冲过来帮你干脆利落地截球,
这就是电脑程序的规律,根本不用什么自己强移截球,那简直是自己在画蛇添足,实况短传成功率很高,自己强移去截简直是活受罪,而且成功率根本
不能跟电脑相比。在那篇文章中作者说他老是强移去防对方传球的接应点,导致中场逼抢不足被人多次进攻,我以前也是用这套防守方法,
遇到一些菜到不能再菜的菜鸟也居然被他们虐,这就是不尊重游戏程序规律的教训。等我明白了这个游戏规律,我把那些菜鸟全部打成两位数。
至于强移,我多次提到不要迷信它,它只不过拿来强制取消动作或修改一下跑动路线。什么撞人啊,卡位啊,都是R2键起作用,r1和r2配合好的话也能达到效果。
为了快速回复,我只是提到大家比较迷惘的一点,防守还有很多没有说到,包括如何保持阵形不失位,防守层次问题,3条线的防守方式,禁区中路和边路的防守方法,局部2人防1人的细节防守,如何防对方反击等等问题。我在以后有时间会写出来的。
[ 本帖最后由 qq0414 于 2008-4-8 15:58 编辑 ]
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