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[高级教程] 光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)

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1#
发表于 2008-3-15 02:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于还没有使用过Vegas的人,建议学习本帖教程之前先去学习前面的几个Vegas教程:
1.Vegas的下载地址和一些操作VEGAS之路  作者ccq214
2.【关于抽色的一点心得】——只抽红色    作者baoya1984
3.对抽色教程帖的进一步探讨3楼有MB插件的附件下载)    作者ccq214
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先说说视频的导入和渲染导出
光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)
点击左下角的资源管理器,找到之前录制好的AVI,双击或者拖拽到轨道上就可以打开


.........特效处理过程.......之后导出



导出方法为点击文件→渲染为...
光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)
点击自定义进行自定义设置
点击项目,视频渲染质量选择最好
光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)
点击视频可按如下设置
光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)
点击音频把包含音频的钩去掉
光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)
自定义模板设置好之后如果以后经常要用到只要在模板输入文字说明然后保存模板,以后需要的话只要在模板库找就好了

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Vegas版懒人作图法说明:
画面尺寸:自定义里面视频的画面尺寸大小可以按自己喜好来设,但是一定要保持录制画面的宽高比(我录制出来的大小是512*384,那么我要保持4:3的宽高比,我常用216*162或者220*165输出.比较适中)。最好输出的尺寸差不多是你想做的图的大小,比如上面的220*165到后期FW处理的时候只要裁切加框就OK了.如果用大尺寸输出的话不仅特效渲染的时间长,而且到了FW处理还要再调整尺寸大小,多一次调整就多一次失真。
输出帧速率:做08的图我经常强开高画录制(因为我的显卡才GF6200:bz5::bz58:)FRAPS设置10帧,自动回放快录。然后Vegas处理之后渲染导出在这里设置输出帧速率有讲究----使输出的文件刚好可以流畅播放且不需要再去用movie gear减帧。一般08的图输出帧数在110~160帧之间为宜;PES6的图在50~110帧之间为宜。我的机子一般PES6的图4帧速率输出,08高画的普通视角2帧或者2.5帧输出,08宽视角的3帧输出。每个人的机子质量不一样,输出的帧速率也不一样,自己找到适合点应该不难。第一次找到之后保存成模板以后可以直接使用了。这样做的一个好处是减短渲染的时间,使进球过程的帧分布均匀,而且省去了movie gear的自动减帧操作以及必要时手动删帧的麻烦

学会两点再加上渲染模板和特效模板的联合使用,Vegas的特效制作就是模板的拖拽添加的简单操作了,白痴操作:bz31:懒人作图法

[ 本帖最后由 旋转木马 于 2008-3-15 02:48 编辑 ]

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参与人数 3经验 +300 收起 理由
zjyqwyp + 100 我很赞同
tober01 + 100 原创内容
罗马飞鱼 + 100 精品文章

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2#
 楼主| 发表于 2008-3-15 02:45 | 只看该作者
Vegas的视频特效里面有个sharpen(锐化)特效,适当使用可以使图的清晰度大大增加。
光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)
个人觉得用它锐化的效果比FW锐化的效果好很多。FW锐化容易变得僵硬。但是前提是视频输出之后不再做图片尺寸大小的调整或者在FW里不能调失真,这也是为什么我之前说渲染输出尺寸直接就是图差不多大小的一个原因
一般用他我的锐化量在0.05~0.35之间。个人经验,视角越近的锐化可以越大点,相反的视角远了不该锐化太多不然球员的小点反而像素化了,很僵硬。差不多同样远的视角08的锐化应该比PES6的大
但是锐化会使输出文件变大,应该适当使用







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之后开始说MB插件特效的联合使用的效果了,无非就是让这些插件以及Vegas视频特效的插件组合使用。效果可以有很多,现在我陆续写一些我觉得还不错的......
无插件特效
深绿色草皮  见3楼更新
日落西山VS流金岁月  见4楼更新
墨绿色草皮       见22楼更新
水晶绿草皮      见23楼更新
深秋的遐想      见24楼更新
待续.....


[ 本帖最后由 旋转木马 于 2008-3-15 20:38 编辑 ]
3#
 楼主| 发表于 2008-3-15 02:45 | 只看该作者
风格1.深绿色草皮的变换
对于大多数08的草皮来说一个巨大的缺点就是录制了之后看着有点虚,模糊而且是泛黄的不好看(起码我的显卡就这样)。但是换成深绿色的草皮之后球员的轮廓马上清晰起来。具体做法是使用Vegas的Magic   Bullet Look Suite插件的Tint sapphire,直接拖拽到视频轨道上或者到预览框里就可以。
光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)
在跳出的对话框中按下图的做法把蓝色置换成绿色(有四个绿色级别可选,也可以自己调制适合的绿色)就出现深绿色的草皮了:bz13:
光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......) 再加上适当的锐化就好了渲染导出

特效前的效果 光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)
之后的: 光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)


实例:感觉这样做比单纯调整曲线或者色相饱和度的做法效果好。这个做法适合08几乎所有的视角


Tint sapphire调整了参数之后直接把那个无标题删了写上绿色草坪,保存模板。这样MB插件栏里面就多了一个自定义的插件 光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......) ,以后要使用的时候只要直接拖拽这个特效就好了。

[ 本帖最后由 旋转木马 于 2008-3-15 19:31 编辑 ]
4#
 楼主| 发表于 2008-3-15 02:45 | 只看该作者
风格2.日落西山VS流金岁月:bz16:
   
具体做法:
1.先用视频特效里面的color corrector(secondary)
做抽色处理 光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)
具体参见龅牙和ccq214的抽色教程
2.分别拖拽添加
Magic Bullet Look Suite插件里面的warm&fuzzy和miami(或者Grad Sunset)两个特效
3.使用视频特效里面的sharpen适度锐化
效果图;

前:
后: 光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)



说明:这种方法比较适合纵向的或者近距离的视角,不适合远距离的宽视角作图file:///C:/DOCUME%7E1/%E6%97%8B%E8%BD%AC%E6%9C%A8%E9%A9%AC/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot.jpg

[ 本帖最后由 旋转木马 于 2008-3-15 18:53 编辑 ]
5#
 楼主| 发表于 2008-3-15 03:35 | 只看该作者
占楼更新用
6#
发表于 2008-3-15 03:53 | 只看该作者
额。。。支持木马
7#
 楼主| 发表于 2008-3-15 04:00 | 只看该作者
邪恶的小R还在:bz16:
8#
发表于 2008-3-15 04:11 | 只看该作者
占楼更新:bz36:
9#
 楼主| 发表于 2008-3-15 04:19 | 只看该作者
累了,睡觉去了。明天再写:bz36:
10#
发表于 2008-3-15 04:28 | 只看该作者
木马辛苦了:bz36:
11#
发表于 2008-3-15 07:13 | 只看该作者
辛苦
12#
发表于 2008-3-15 07:15 | 只看该作者
:bz36: 辛苦了木马
13#
发表于 2008-3-15 08:04 | 只看该作者
木马大作
拜读一下
14#
发表于 2008-3-15 08:57 | 只看该作者
我的机器渲染慢死:bz36:
15#
发表于 2008-3-15 09:08 | 只看该作者
我的没有Magic   Bullet Look Suite插件啊...
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