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MS是两年来通的第一个RPG
我知道游戏已经很火星了,以前买了盘一直放着没玩,春节前正好有几天时间,为了继续体会VP的世界观,花了40小时看到ENDING
游戏难度一般,操作方式很星海3。我没拿中期几个人物走后送的超级武器,后面靠吃药和SKILL、饰品搭配,全力发展ATK,BOSS外的敌人基本是一轮攻击解决,不让敌人有机会出手,所以也不用发展ATK以外的能力,3A的宗旨进攻就是最好的防守,反正遇到BTBOSS防也防不住,都靠GUTS了。除了打两个法师BOSS时因为等级低和方法不对费了点力,其它地方基本没遇到问题
PS时代打VP和星海2时,对战斗系统非常着迷。PS2的两个续作,打得都很疲倦,并不是因为难,可能还是我懒吧,觉得VP的战斗用按键节奏来把握就行了,加入了移动等概念,烦~
最重要的剧情,基本没体会到任何东西,也没什么记得起的人和事。我每次玩RPG都是很认真地看剧情,这可能也是我这两年玩得不多的原因,年龄大了,见识多了,对那些老套幼稚的剧情非常的审美疲劳。这次完全因为是VP才能开始,并一直坚持到完。但是很可惜,VP里面收苏芳、罗法、亚硫哲等战魂时的精美短剧,莱萨德和梅尔的趣味对话,以及莱萨德对蕾娜斯的追求,像这些大大小小的令人印象深刻的桥段,VPS里面一个也没有。剧情非常突兀,说上阿斯卡鲁特就上,说打败奥丁就打败,龙宝玉看上去是主线,但仅仅起到让剧情继续下去的作用,并没引出什么精彩的故事或为后面的剧情做合理的铺垫。人物描写也没什么突出之处,很多人甚至都不知为什么出现。精灵之森的女精灵……和鲁法斯的关系一点也没交代,就莫名其妙地丢了命。亚硫哲这样的人,如果没玩过VP,感觉就是个龙套(实际上也是),VP里对他性格的精彩刻画,VPS里丝毫体会不到,令人遗憾的,也没体现在其它人身上
三妹西尔梅利亚作为猪脚,戏份比埃莉都少……最后三女神的灵魂全部注入亚利沙的身体,又让我想起很多不好的东西(XX合体之流)。最后的BOSS竟然是莱萨德,VP里素造很成功的一个人物形象,在VPS里基本只是个单纯的反角
隐藏迷宫不会打了,现在没什么精力去研究这些剧情外的东西。刚才上网搜了些相关文章,发现也是贬多于褒,突然想起了兰古利萨,更换制作小组后,以前的知名人物不知疲倦地在续作中出场,影响却是每况愈下。当游戏连偶像的价值都失去时,再也没有创意和卖点,续作也最终消亡
雕栏玉砌应犹在,只是朱颜改
[ 本帖最后由 铃儿响叮当 于 2008-2-16 21:12 编辑 ] |
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