楼主: qitaoran
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进攻和防守指数到底有什么用啊?

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16#
 楼主| 发表于 2008-1-30 01:01 | 只看该作者
看图。。。

PES6 2008-01-30 00-59-53-50.jpg (141.65 KB, 下载次数: 0)

进攻和防守指数到底有什么用啊? - 完全实况--足球迷的家 - PES6 2008-01-30 00-59-53-50.jpg

PES6 2008-01-30 00-59-54-67.jpg (141.15 KB, 下载次数: 0)

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17#
 楼主| 发表于 2008-1-30 01:03 | 只看该作者
按照实况游戏里面的说法貌似只是无球状态下ai的跑位阿,控制球员的情况下似乎没有关系
18#
发表于 2008-1-30 01:06 | 只看该作者
这个图是P6的中文解释,英文的我不清楚.08里的英文解释就很模糊了.
19#
发表于 2008-1-30 01:09 | 只看该作者
进攻和防守指数到底有什么用啊?
防守的话就是换一个单词
20#
 楼主| 发表于 2008-1-30 01:11 | 只看该作者
关键词:favour
21#
 楼主| 发表于 2008-1-30 01:13 | 只看该作者
favor
KK: []
DJ: []
n.
1. 赞成,赞同[U]
They will look with favor on your proposal.
他们将会赞同你的建议。
2. 偏爱;偏袒[U]
A mother shouldn't show too much favor to one of her children.
做母亲的不应过分偏爱某一个孩子。
3. 善意的行为;恩惠[C]
You did me a great favor.
你帮了我一个大忙。
4. 【英】(表示属于某一政党、某一球队的)徽章,缎带[C]
5. 【美】(宴会上赠予客人的)小礼物[C]
vt.
1. 支持,拥护;赞同
We favor John's plan.
我们赞成约翰的计划。
2. 偏爱;偏袒
The mother favored her eldest son.
母亲偏袒大儿子。
3. 有利于,有助于
The weather favored our voyage.
天气对我们的航行有利。
4. 赠予;给予[(+with)]
She favored him with a charming smile.
她赐给他迷人的一笑。
5. 像,肖似
22#
 楼主| 发表于 2008-1-30 01:14 | 只看该作者
3. 有利于,有助于
The weather favored our voyage

实况中的是这个意思。。。
23#
 楼主| 发表于 2008-1-30 01:15 | 只看该作者
还是选位。。。:bz36: :bz36:
24#
发表于 2008-1-30 01:19 | 只看该作者
是啊,有助于进攻的位置,并没说是空跑的AI还是身体对抗的位置.
如果只是空跑的AI的话,试假设2人或多人组织进攻的话.跑位完全手动的情况下.进攻和防守数值就没有意义了.
还是比较肯定你那个"范尼说法"
再有空跑AI肯定还受队员的技能影响,比如前插技能等.
25#
 楼主| 发表于 2008-1-30 01:19 | 只看该作者
建议以后的实况不要用进攻防守这样的称呼,进攻以后改称接球跑位,防守就改称卡位吧,有些球员能进球比如卡卡是依靠个人带球,虽然他很强,但是进攻指数如果过高的话,范尼因扎基这些球员相对她就没有特点,低的话一个进攻指数不高的世界足球先生也是说不过去的
26#
发表于 2008-1-30 01:21 | 只看该作者
个人感觉AI受游戏难度的控制更多些.例如简单电脑的进攻依然很流畅,只是不回防守罢了.
27#
 楼主| 发表于 2008-1-30 01:24 | 只看该作者
原帖由 亚神 于 2008-1-30 01:19 发表
是啊,有助于进攻的位置,并没说是空跑的AI还是身体对抗的位置.
如果只是空跑的AI的话,试假设2人或多人组织进攻的话.跑位完全手动的情况下.进攻和防守数值就没有意义了.
还是比较肯定你那个"范尼说法"
再有空跑 ...

上次看一个帖子说从竞技角度玩实况,巴西的路易松和鲁西奥用起来是没有区别的。。。。
28#
发表于 2008-1-30 01:25 | 只看该作者
引用数据专区的一些话:
"Attack(进攻)& Defence(防守):  这两项属性在游戏中的主要表现简单地说就是球员在进攻和防守时的选位能力。进攻值越高,球员进攻时跑位越有效,越容易摆脱对手的盯防,找到合适的射门位置,获得进球机会的可能越大; 防守值越高,球员在防守时的站位越好,越不容易被对手找到射门的角度或直接突破的空间,封堵到射门或传球的机会越大。对门将也是如此,防守值高低决定了门将的位置感好坏,防守值越高,门将站位越接近完美,对球门的有效覆盖面越大。这里必须要说的是,无论进攻还是防守,都不会影响球员的意识。我发现存在这样一种误解:“Attack高的球员进攻意识强,喜欢顶在前面;Defence高的球员回防积极性高,由攻转守时能快速回到自己的位置。” 只需做一个简单的试验就足以推翻这种看法:比如把一名前锋的Defence改为99,完整地踢一场比赛,你发现他的防守变积极了吗?一点都没有;同样,把一名后卫的Attack改为99,你也不会看到他更多地参与进攻。那真正决定球员的攻防意识的是什么?这正是我们接下来要谈的:"
原帖:http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=577573&
仔细阅读这里"位置"的含义.

[ 本帖最后由 亚神 于 2008-1-30 01:29 编辑 ]
29#
 楼主| 发表于 2008-1-30 01:45 | 只看该作者
总的来说还是无球状态下的影响啊
30#
 楼主| 发表于 2008-1-30 01:48 | 只看该作者
过去有一阵子觉得中国队速度不慢,身体强壮,力量也大(实况4的中国队),体力也行。门将也不错怎么就踢不好涅,原来就是attack 和defance太差了。。。。
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