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球迷必看 实况足球游戏发展历程经典回顾(部分)

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发表于 2007-11-20 09:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    这是我在网上看见的一篇文章,就编辑了一下发上来,原文配了很多相关图片,我不知道怎么发,有兴趣的可以到这个网址详细地看一下http://it.tom.com/2007-11-19/05KL/00930436.html


    说起电子类足球游戏,KONAMI出品的实况系列绝对称得上是最经典之一。单从实况足球十几年的发展历程、数十款经典之作,它在全球玩家中的影响力就可见一斑。

    很多FANS对实况倾注的感情已经超越了足球游戏本身,已然上升到自我认同的阶段了,即使今天实况遭遇了次世代以来的最大瓶颈,我们的FANS还是对实况足球的未来抱有希望。但是无论如何,我们都必须正视这样一个现实,FIFA足球已经不是当日的吴下阿蒙了。
       FIFA系列经过十年的磨练,所谓十年磨一剑,终于在这一次FIFA08的宝剑出鞘。而这一出手,一下子激起了广大足球游戏玩家的热烈反响,争议虽然依旧很大,但好评如潮的反馈明显已经大大高于以往任何一款FIFA作品。因此作为实况FANS的我们,也必须正视FIFA08这个对手的存在,FIFA08到底进步何在?实况系列是应该借鉴一下呢?还是依然如故,夜郎自大似的端坐井底呢?


    在《实况足球2008》出来之后,作为一名忠实的实况粉丝,也在第一时间体验了这款让人期待已久的作品。在通过和FIFA08的比较之后,觉得《实况足球2008》在画面上的进步让人觉得不是很满意。至少说总以下这五个方面有待改进,或者借鉴。

实况足球有待改进的5个方面

· 改进之一:游戏画面

    这是一个老生长谈的问题,但也是一个无法回避的问题,《FIFA 2008》和《PES 2008》以各自不同的风格演绎了各自的足球体验,单以画面而论,FIFA系列一直保持了自己的优势。

实况足球自打进入次世代,游戏画面就已经越来越无法满足广大实况迷对次世代游戏画面的基本要求,虽然大体上看实况画面相比过去还是有进步的。

但如果和竞争对手FIFA08相比,那么差距立马就会显现出来。看看FIFA那逼真的球场草皮,一个个高质量的3D球员建模,再看看球衣贴合在身上的那种动态纹理褶皱,以及回放特写画面中球员以假乱真到的脸部肖像。两相对比,实况和FIFA在画面上有一定的差距,而今后的实况也唯有在画面狠下功夫,要征服男人的心,首先要征服男人的胃,而要征服玩家的心,首先必须征服玩家的眼睛,实况任重道远。


改进之二:图像引擎效率

    说起来这点看似和画面有关,但又好像和画面无关,按照一般常识判断,游戏画面越强,对保证画面流畅度的难度也就越大。但实况和FIFA进入次世代以后,好像这种情况正好相反。《PES》系列在球员动作、比赛过场、球员的个人表现等细节部分还需要向《FIFA》系列学习,在细节处理方面《FIFA 2008》明显要更有耐心。

一方面,FIFA画面是越来越强,但流畅度令人难以置信的稳定,对比以前的FIFA作品,有改天换地的感觉,要知道FIFA过去虽然画面强,但帧速始终难以稳定。但再看现在FIFA08在场上踢球的感觉,流畅,流畅,还是流畅,没有丝毫的停顿和拖慢现象,而帧速始终稳定在60(不包括回放画面)。但反观PES2008PS3版存在严重拖慢现象,以至于玩家抱怨声不断,最后不得不放出补丁来勉强应付玩家。

    自从4代以后,游戏基本上没有发生过完全的革新,其实实况制作部早在开发之初就意识到这个问题的存在了,但一直没能找到追求画面效果和稳定帧速之间的平衡点,说到底这其实还是一个图像引擎利用效率的问题,EA作为全球最大的第三方游戏开发商,他们掌握了目前最前沿的图像引擎技术,因此他们能在画面和帧速之间找到最佳平衡点,而相比实况开发部门,始终抱着那个陈旧的游戏图像引擎不放,而在填充越多画面效果的情况下,效率越来越低下,以至于现在连神机版的流畅度都无法保证了,这不能不说是对KONAMIPS3支持态度的一个最大的讽刺。因此今后解决之道就是,实况系列必须破四旧,重新制作全新的游戏图像引擎,充分保证游戏的流畅度。只要KONAMI想做的话,在细节处理方面赶上《FIFA》系列并不算太难。

· 改进之三:动态捕捉技术

     这又是一个和技术相关的话题,看看今天的FIFA08游戏中球员的踢球时的动作表现,从接球,停球,传球,带球,最后再到射门的环节,整个这一套动作下来,人球之间贴合度之高超乎想像,多数玩家也都会惊叹于这种传真的动态效果。

     而FIFA08之所以能做出接近真实的动作效果,说到底他们全仰赖于全程动作捕捉技术,FIFA08总共捕捉了全球将近100多名职业球员的踢球时的动态表现,而对一些特定球员,比如小贝,小罗,小梅,小小罗等等更有特殊关照,因此今天的玩家才能在FIFA08中找到如此真实的球员踢球感觉。以至于好多玩家在踢过FIFA08之后,再回头再来踢实况作品的时候,会有一种球员踢球特别生硬的感觉,特别是实况球员控球奔跑上身总是直挺挺的感觉,不象是球员在控球奔跑,倒象是一个中长跑高手在比万米比赛。
   
    当然FIFA08能做到的,实况也能做到,关键是一个制作态度,投入成本,和用心程度的问题,毕竟全程动作捕捉已经不是什么技术难题,关键还是看KONAMI对实况系列的态度,正所谓态度决定一切。
· 改进之四:电脑AI

    这好像是实况过去的强项,但看看今天的FIFA08,你不能不感叹,FIFA08AI表现太强大了,尤其是在最高难度下,电脑进攻套路之丰富,逼抢围抢之凶狠(注意我用围抢),防守反击之犀利,临场变化之快速,以至于将玩家都逼到了防不胜防的地步。
     当然难度还不是衡量电脑AI强弱的唯一标准,更重要的一点是玩家在操控己方球队踢比赛时的感觉,在攻防转换节奏上,在无球队员的穿插跑动上,在进攻战术执行力上,而这些AI表现证明FIFA08无愧于目前最真实的足球游戏。
     
     反观实况足球,如果强化AI表现仅仅是在新版中增加一个假摔动作,或者象过去一样增加一个球员手球犯规判罚,而不从根本上调整比赛的攻防转换节奏,让进攻防守变得更趋于合理真实,这难道不能不说是实况裹足不前的一个最大的障碍吗?实况足球必须放下身段,借鉴对手的长处,才能有真正的进化。


· 改进之五:争取更多授权

    看看今天的FIFA08的球队资料,球员资料,联赛资料,我们不能不感叹,难道FIFA足球系列是国际足球联合会官方指定足球游戏吗?事实上FIFA系列只是EA旗下一款商业游戏作品,之所以能够取得今天这样的授权地位,完全是自己争取得来的,对照NBA系列,我们看今天LIVE系列和2K系列得到了NBA联盟一样的官方游戏授权地位,而2K作为后来者之所以能够获得同样的资格,完全是因为2K自身争取的结果。

     试玩版中暂时只有6个国家队,分别是巴西、葡萄牙、阿根廷、西班牙、法国和土耳其。
     
反观实况足球,KONAMI有努力争取过官方授权资格吗?答案显然没有,KONAMI争取到的就是J联盟的独家官方授权,而且为此将EAFIFA系列排除在外,因此今天在FIFA08中没有日本队,这也许是KONAMI争取到的最大成果。


      FIFA的最大优势就是经过国际足联的官方授权认证,拥有近乎完美的球员和球队数据支持。
FIFA08却包括五大联赛在内全球各洲所有足球发达国家联赛的真实球队数据,几乎囊括了各FIFA的主要成员国的国家队真实资料,包括最新一期亚洲杯的中国队全部真实主力阵容都在内。虽然官方授权是FIFA系列一直引以为傲的资本,但实况系列其实完全可以去争取到相同的资格地位,但问题的核心是KONAMI从来没有想到为取得FIFA官方授权哪怕多付出一分钱的授权资格,也许过去实况有很多领先FIFA的资本,可能并不迫切需要,但今天如果实况还想继续成为足球游戏世界的NO.1的话,那相同的授权地位现在看来是必须的!

   不过《PES 2008》也有着自己的优势,从《FIFA 2008》和《PES 2008》来看,两款游戏在操作方面正在尝试向对方学习、渗透。FIFA08的操作向着更加多的复杂操作组合、多样化的战术等方向靠近。过去那种死角进球的缺点已经逐渐淡化,而且进球难度也在增加。而PES2008则有些像FIFA靠拢,这不仅仅是人物的动作更多,加入了更多的花哨动作。更主要的是在带球、过人、射门等动作上,都有了些FIFA的感觉。

    实况要继续成为最好的足球游戏,借鉴对手的优点只是第一步,更重要的是实况必需要大胆的创新),对足球游戏系统作一次根本性的革命,我相信到那时实况足球才能真正成为最好的足球游戏的代名词!



注:本文资料源自互联网。




[ 本帖最后由 zxlin 于 2007-11-20 10:19 编辑 ]

评分

参与人数 1经验 +10 收起 理由
darkwind2006 + 10 如何是原创我很支持 如果是转帖就标明出处

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2#
发表于 2007-11-21 04:34 | 只看该作者
说的很不错
3#
发表于 2008-4-5 16:46 | 只看该作者
好东西呀
:bz13: :bz13: 谢谢分享
支持楼主
4#
发表于 2008-4-8 17:04 | 只看该作者
楼主说的好呀,好的足球游戏就是应该给人现实感,尽量真实,宁缺勿烂啊!
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