楼主: atlus
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六星难度世界杯八强战(无存盘),丹麦VS塞尔维亚和黑山,落后2球扳3球,什么水平?

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46#
 楼主| 发表于 2007-11-8 15:01 | 只看该作者
1犯规太多

刚开始踢,我也遇到过这种情况,可能以前习惯动物凶猛了。

可能是为了召唤古典足球的回归,特别对球员伤害过大的动作,都有可能被吹犯规。

我有很多次,飞铲对方,先铲到球,人只是稍微带过,就被吹了。

当时也是非常郁闷的。

不过到后来经过研究,区域性质的防守反而效果不错,利用球员AI的防守意识,

防守反而会变得轻松,进攻也变得很有连贯性。

这个可能需要WE9踢得比较多的人,才能感觉出来。


2 而且体现不出身体优势  卡落丝 能把  阿德 拉回来
3 受伤太多
4 90度变相只有拉球的动作

第二条,来说可能是考虑到游戏平衡性才那么设计的,

            其实阿德的身体优势其实还是摆在那里的,肯定比一般前锋好用的多,

            但是K社也不希望,玩得人都把他当坦克用啊。

3 受伤太多 ?  感觉有几个玻璃人,特别容易受伤,呵呵,好好保护他们吧

                   这也是WE9的魅力之一,其实我觉得上个状态好的替补,不差多少。

4 90度变相只有拉球的动作

                    这个如果觉得不适应,可能也是因为前作的影响吧。
47#
发表于 2007-11-9 15:35 | 只看该作者
实况9

远射大bug是致命伤 关键是你说远射强也就算了
但是大多数时候时禁区外射门轻飘飘的 守门员扑不到
禁区内调整好方向角度 守门员以极高几率扑出
受不了……

还有就是决定比赛结果的不确定因素增多了
缩短了高手和一般玩家之间的距离

实况9做得好的地方是 比赛节奏相对真实
带球没有那么离谱
强调团队配合 但是由于上面说的那个问题的存在
使得你经常在对方禁区打出若干一脚出球的配合后
临门一脚的结果却是……
如果把远射和禁区内射门的命中判定调整一下 实况9就比较完美了

[ 本帖最后由 coldheart220 于 2007-11-9 15:38 编辑 ]
48#
发表于 2007-11-9 15:41 | 只看该作者
5星以上的水平了。
49#
 楼主| 发表于 2007-11-9 18:24 | 只看该作者
原帖由 coldheart220 于 2007-11-9 15:35 发表
实况9

远射大bug是致命伤 关键是你说远射强也就算了
但是大多数时候时禁区外射门轻飘飘的 守门员扑不到
禁区内调整好方向角度 守门员以极高几率扑出
受不了……

还有就是决定比赛结果的不确定因素增多 ...



这个可能是萝卜青菜的问题了,

一个初玩实况的人,可能玩一段时间就可以和那些老鸟对战了。

这也是K社希望看到的吧。
50#
发表于 2007-11-9 18:27 | 只看该作者
当我没进来过...:bz2:
51#
发表于 2007-11-9 22:16 | 只看该作者
6星难度都是我们的选择。LZ不要火星
52#
发表于 2007-11-9 22:59 | 只看该作者
主要还是好显呗
53#
发表于 2007-11-11 04:12 | 只看该作者
你这水平只能说你是人才啊!!!!!
要不然我岂不是也要被你说成是装B的
或者我就当一个玩过PSP实况9后
觉得PS2实况9太简单太简单的人飘过
54#
发表于 2007-11-11 06:53 | 只看该作者
貌似 不好说!:bz2:
55#
发表于 2007-11-11 12:12 | 只看该作者
楼主不错了,跟人踢也要看对方的水平,指不定还比不上六星的电脑呢
56#
发表于 2007-11-11 15:35 | 只看该作者
我与ps2店老板常PK,有场球是上半场落后3球,下半场连扳5球,不知道算是什么水平。
57#
发表于 2007-11-11 15:50 | 只看该作者
我都想问,这可以算得上什么水平啊??
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