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原帖由 风过之痕 于 2007-11-1 11:19 发表 ![]()
是操作系统的占用问题?还是架构的问题,如果架构的话360上的极限是不是要求会稍微低点?而且在full hd下,aa af不高的ps3的画面紧靠光影就能好那么多又是怎么回事呢?
我对游戏机架构没什么概念,ls教下我吧……
实际就是一句话。。。由于硬件的不同,带宽的差别太大了。。。PS3系统总线的35G的带宽可不是PC能比的。。。
PCI-E带宽理论上只有8G,加上其他硬件带宽的瓶颈,实际运行效率更低。。。从游戏角度来说运算效率低下。。。:bz58:
没法子。这是为保证了其他软件的兼容性而做出的不得已的选择。。。如果硬件架构改变,那就PC就成游戏机了。。。:bz11:
虽然中国大部分电脑都是当游戏机来用的。。。:bz36:
[ 本帖最后由 dave7909 于 2007-11-1 22:13 编辑 ] |
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