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从足球游戏的ai想到的

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1#
发表于 2007-8-27 15:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在的足球游戏,不论是fifa还是pes的ai都不是那么完美.至少让我觉得它只是作用在整个一只队而非是球员.
今天玩jwe2007的时候,整体推进中选择了分边,为了摆脱放手球员的干扰,我控制了一下节奏.这时候我看见禁区里的球员,包括进攻方和防守方,大家基本上相对静止的,没有穿插,没有任何计战术可言.为了证明下,我又粘了一会球,结果是一样的,感觉所有球员都没有脑子.顿时有种吃苍蝇的感觉.玩不下去了.
如此复杂的游戏的架构和算法我必然不懂,但是我知道游戏并没有把每个球员作为单独的事件进行处理.或许是由于ps2机能的局限,并不能实现这么复杂的运算.但是我相信ps3的运算能力应该有可能实现,只是游戏的设计者是否考虑了这样去制作游戏。如果采用这样的思想或许要推翻原先所有的概念,就想从面向过程到面向对象的转变一样.
现在大家争论的都是fifa和pes的画面和比赛节奏等等.但是我想如果有这样的一个pes出现的话{
1.面对不同情况出现,"档次"不同的球员作出的反应不一样,或攻或守,或犯规或等带协防
2.操作南美球员和北欧球员手感不同,而不是体现在速度和带球精度上
3.不同的球员在传球时根据能力高低作出推脚弓和脚背弹出或高速的抽出去;根据能力不同接球的动作大不相同
4.控制中场球员组织进攻的时候可以看到前锋球员作出不同风格的跑位.
等等等等太多了


}
,不论fifa是否把画面作成了live转播都不重要了.

以上是我对足球游戏的一个"乌托邦"式的幻想,但是我相信过许只有小日本的制作小组会做出这样的游戏,所以选择了yy下pes,fifa fan不要拍我,基本游戏史上重要的思想上的革新都出自于小日本,所以我yy了以下konami.
2#
发表于 2007-8-27 16:53 | 只看该作者
楼主,知道你的人为什么没有无球跑动吗?不是AI的问题,你用过战术吗?你设置过跑动倾向吗?无知者无畏
3#
 楼主| 发表于 2007-8-27 17:03 | 只看该作者
原帖由 sosa1215 于 2007-8-27 16:53 发表
楼主,知道你的人为什么没有无球跑动吗?不是AI的问题,你用过战术吗?你设置过跑动倾向吗?无知者无畏


战术设置过。
你说得倾向是进攻/防守时设置方向箭头吗?
4#
发表于 2007-8-27 17:12 | 只看该作者
恩,是的

你44交叉换位战术,和阵型压上\回收控制   你就会发现你的人一直在跑,体力消耗加快
5#
发表于 2007-8-27 17:13 | 只看该作者
另外,你在前面放个进攻积极性98的因扎吉看看,你特别注意他的无球跑动
6#
发表于 2007-8-27 18:54 | 只看该作者
完全理解LZ,顶一下深度帖!

不过话说回来,AI进化得过头的话,也许也没什么意思了,无球com球员位置全帮你跑好,你只要在正常的时机按传球,光标换到接球队员,附近com球员继续自动合理跑位,又继续在个合理的时机出球给他,这么随便就打到禁区附近。这个东西从开始玩足球游戏的时候都想到过了,AI太蠢根本没法玩,自动化太超前的话也不一定是好事,其实也蛮矛盾的哈...
7#
发表于 2007-8-27 20:11 | 只看该作者
强烈希望AI加强.....
8#
发表于 2007-8-27 20:11 | 只看该作者
跑位AI本来就一直不够好,但一直在一点点的进步

如果,用有司令塔的球员拿球,或者连携指高的球员拿球会好很多
9#
发表于 2007-8-27 21:45 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
10#
发表于 2007-8-27 23:46 | 只看该作者
顶ls的专业人士!   :bz13:
11#
 楼主| 发表于 2007-8-28 09:10 | 只看该作者
还是10#的见地深啊。
虽然我在一家软件公司工作,但是却从事的是和程序设计无关的工作,
实在是献丑了。
12#
发表于 2007-8-28 09:19 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
13#
发表于 2007-8-28 09:53 | 只看该作者
LZ的想法是有一定道理的,但游戏毕竟是游戏,真的把AI做的很好了,玩起来就一定有意思么,就一定比现在的好么?!
与其抱怨,还不如好好钻研/享受目前的WE,毕竟其中的奥妙和乐趣还很多......
14#
发表于 2007-8-28 11:10 | 只看该作者
每个人的跑位习惯都不会完全一样,甚至一个人,同样的情况,他的跑位也不见得每次都一样.

跑位太难做到人人都满意了

实况,只需要做到,进攻得跑位和防守得站位能在同一智商水平,就OK了,平衡最重要

每个人的跑位习惯都不会完全一样,甚至一个人,同样的情况,他的跑位也不见得每次都一样.

跑位太难做到人人都满意了

实况,只需要做到,进攻得跑位和防守得站位能在同一智商水平,就OK了,平衡最重要

进攻得的位和防守的站位 实况只要把这个做平衡了就是大功一件了,我们并不奢求什么
进攻得的位和防守的站位 实况只要把这个做平衡了就是大功一件了,我们并不奢求什么
进攻得的位和防守的站位 实况只要把这个做平衡了就是大功一件了,我们并不奢求什么
进攻得的位和防守的站位 实况只要把这个做平衡了就是大功一件了,我们并不奢求什么
15#
 楼主| 发表于 2007-8-28 11:35 | 只看该作者
但是即使每个球员只会作几种擅长的跑位不是也可以为设计战术提升一些亮点吗?
就像玩魔兽一样,可以根据自己喜欢的兵种去安排自己的打法。
虽然现在的实况足球可以设计很多很多的战术,但是我总是感觉,
不论如何设计战术,除了速度的差异,我简直感觉不到人员变化可以为全队的打法带来新意。
或许是自己水平太差了。
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