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在国内拥有广大用户群的《胜利十一人》系列的最新作品(以下简称WEJ),游戏与正统作品不同的是均以俱乐部球队为主,游戏虽以“J联盟”冠名,实际上囊括了世界顶级联赛的众多球队,与上作WEJ相比,游戏变化比较大,新增加的“养成模式”与“任务模式”给了我们不小的惊喜。在游戏操作上也有小副变化。在“胜利十一人”新作还未到之前不妨先用它暖身吧。游戏画面:难有太大突破 作为发售了已经7年的PS2主机来说,其机能已经被厂商吃透,“胜利十一人”系列在本时代主机上画面已经不会再有太大的突破,本作的画面相比前作WEJ,甚至可以用一模一样来形容,如果单看画面你很难认出这是最新的作品,也许我们只能期待次时代的“胜利十一人”能给我们惊喜了。游戏模式:新增模式乐趣无穷
与上作WEJ相比,游戏保留了备受好评的多人自创比赛模式,自由对战,杯赛等等一应俱全。本作新增的两个模式意外的相当出彩,继承自上作的世界巡回赛模式完全变成了一个任务模式,玩家除了要比赛胜利外还需要满足一定的条件,比如落后反超,N球以上获胜等等,对于玩家来说无疑大大提升了比赛乐趣。但是个别任务条件非常苛刻,比如必须将球带入球门 加时赛最后五分钟完成绝杀等。不过由于可以随时更改难度,对于总也过不去的任务也不至于产生绝望感。总的来说这个模式还是相当有乐趣的。本作另一个新增的是“个人成长模式”,玩家只能控制一名球员,通过不断训练及比赛提升自己的能力,最终成长为世界顶级球员。应该说这个新模式是KONAMI一次新的尝试,在系统不能大幅度改变的情况下,新模式无疑能大大激发玩家的新鲜感。在游戏中与之前“固定光标”的操作相同,玩家只可操作一名球员,所不同的是球队战术完全交由电脑控制。由于初期数值很低,很多时候只能坐在替补席上甚至无法进入大名单,这就需要玩家要在有限的上场时间内,把握机会并有上佳的表演,如果能在赛后评分拿到全场最佳,那么获得的经验值会大大增加。可以说这个模式最大的卖点就是极强的代入感与成就感,当你从一名默默无闻的小球员逐渐成长起来,加入到自己向往的豪门球队后,绝对会让你兴奋一阵子。
说到这个模式的缺点,那就是电脑队友的AI很成问题,不管你在什么球队,CPU似乎都喜欢“套边 下底传中”这样的进攻路线,CPU打法过于单一也是系列一贯的通病了,很难看到CPU会有穿透性的直传球及中路配合。希望年底发售的正统续作能如之前宣传的那样“具有自主学习能力的AI”!操作与手感:动作更加细腻
终于说到大家最关心的操作了,本作最大的变化在于“拉球平民化”,在本作中拉球不在局限于R2,用R1甚至方向都可以轻易的做出拉球,这仿佛又回到了WE9的时代,利用R1也可以拉球也许是为了照顾X360玩家的习惯,对于操作的改变玩家也是褒贬不一,不过在熟悉后你就会发现系统的便利。对于拉球的判定,个人感觉用不同方法的拉球判定并不尽相同,比如单纯用方向拉球感觉速度和判定都稍低一些。另一个变化就是“V字假动作”的操作变得更容易用出,对于动作的衔接也更连贯,更加实用。接下来谈谈进攻与防守的变化
进攻:
进攻方面的手感做了些许调整,传接球感觉手感较柔,传球速度变慢,也直接使比赛节奏放慢。传球的方向控制比之前的作品要严格,随意的传球很容易失误。利用R2的停球动作更小,更容易融入进攻中。控球方面由于拉球的变化而变化,总体来说单靠身体实现“无责任突破”的现象已经大大减少。直传球的速度增加也更利于反击。
防守:
防守方面感觉变化不大,与上作WEJ相当,防守意识与身体平衡的作用显得比较突出。由于“无责任突破”的减少,实际上对防守的压力反而有所减少,胡乱按X肯定是行不通的,合理的卡位与预判才是王道。
总结与展望:未来的出路在次时代
更加平衡的系统,极具可玩性的模式,最新赛季的名单,都昭示了本作的诚意。虽然本作的改革幅度依然不大,但在现时代主机的末期依然显现出了它的可贵,WE系列发展到今天已经有11年的历史,虽然真正具有里程碑的变革只有△键的直塞球,但其实每一作WE都在不断完善,不断寻求突破。今年年末将推出WE的最新作品,我们有理由相信KONAMI会给每一个热爱足球,热爱WE的玩家一份满意的答卷! |
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