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楼主: wbq11nec
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骨灰级的进

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16#
发表于 2007-7-29 12:44 | 只看该作者
5帖就可以了
17#
发表于 2007-7-29 13:35 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
18#
发表于 2007-7-29 13:36 | 只看该作者
标准答案请问konami
19#
发表于 2007-7-29 14:20 | 只看该作者
我也不太明白实况里面的一些数据!~希望明白他们
20#
发表于 2007-7-29 21:09 | 只看该作者

回复 #15 shevchenkotm 的帖子

哦谢谢拉
那个 20 是什么意思啊  初来乍到的 不太明白 20个帖子?还是别的什么的?
万分感谢:bz3:
21#
发表于 2007-7-29 22:43 | 只看该作者
:bz36: :bz36:

LZ属于装B一类型的。
22#
发表于 2007-7-30 00:08 | 只看该作者
知道就回答 不知道还ZB
:bz2: :bz2: :bz2: :bz2: :bz2:
23#
发表于 2007-7-30 01:56 | 只看该作者
跑位,站位
24#
发表于 2007-7-30 20:20 | 只看该作者
玩多了实况足球了,早就不知道强队的滋味了。我喜欢选择些弱队自虐。:bz11:
25#
发表于 2007-7-30 21:16 | 只看该作者
进攻和防守现在主要靠玩家自己控制了! 防守好的回位置会快些,进攻好的,跑的位置会好点!但是主要看自己的控制,因为实况做的越来越靠自己控制了,没有以前那样的全自动化了,很多成为了手动控制,玩起来有的时候有的情况很好用,但是有的时候就不好用! 但是还是比较以前进步了些! 多玩,多了解游戏本身就可以让数值发挥的更好!
26#
发表于 2007-7-30 22:29 | 只看该作者
不和你说那么多的理论,你自己试试,前锋用肥罗,你复制重新造一个人,一个进攻数值99,一个30,你看看他们的跑位意识。后卫拿内斯塔改,你试过就知道了。
27#
发表于 2007-7-30 23:40 | 只看该作者
在争夺球权时的吸力是不同的,数值高,你球员的防守面积就变大。
这也是为什么你经过一些一流后卫身边,有时候会莫名丢球的原因。而经过二流后卫却可以戏耍般的从他身边模过去。
28#
发表于 2007-7-31 01:35 | 只看该作者
这是官方的解释翻译过来的,应该不会错
帖子变味,锁了,请谅解

未命名.JPG (17.32 KB, 下载次数: 1)

骨灰级的进 - 完全实况--足球迷的家 - 未命名.JPG
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