核心规格 | HD 2600XT
GDDR4 | HD 2600PRO | 8600GTS | | 8500GT | 核心代号 | RV630 | RV630 | G84 | | | 工艺制程 | 65nm | 65nm | | | | 核心晶体管数量 | 3.9亿 | 3.9亿 | 2.89亿 | 2.89亿 | 2.89亿 | 核心时钟频率 | 800MHz | 600MHz<
800MHz>
| 675MHz | | 450MHz | 核心Shader频率 | - | - | 1450MHz | 1200MHz | 900MHz | 显存时钟频率 | 2200MHz | 800MHz<
2200MHz> | 2000MHz | | 800MHz | 显存类型 | GDDR4 | GDDR2/GDDR3 | GDDR3 | | GDDR2 | 显存位宽 | 128bit | 128bit | 128bit
| 128bit
| 128bit
| 显存容量 | 256MB/512MB | 256MB/512MB | 256MB/512MB | 256MB/512MB | 256MB/512MB | Stream Processor Unit/unified shader数量 | 120 | 120 | 32 | 32 | 16 | 像素管线数量 | * | | * | | | 顶点着色器数量 | * | | * | | | 支持DirectX版本 | 10 | 10 | 10 | | | 接口总线 | PCIE | PCIE | PCIE | PCIE | PCIE | 双卡互联 | CrossFire | CrossFire | SLI | SLI | SLI | 视频回放技术 | Avivo HD/UVD | Avivo HD/UVD | PureVideo HD II/VP2 | PureVideo HD II/VP2 | PureVideo HD II/VP2 |
Radeon HD 2600,是AMD未来主打中端消费领域,率先引入65nm GPU工艺制程的DirectX 10显卡。研发代号为RV630的Radeon HD 2600,拥有120个流处理器单元(stream processing units),核心晶体管数目高达3.9亿个,RV630核心可根据不同的定位,搭配GDDR2/GDDR3/GDDR4的显存颗粒,显存位宽为128bit。 根据核心频率和显存频率的不同,RV630被划分为Radeon HD 2600XT和Radeon HD 2600PRO,核心频率覆盖600~800MHz,显存频率则由800~2200MHz。 GeForce 8600系列,核心研发代号为G84,基于G80核心衍化而来,拥有32个Streaming Processor,采用80nm工艺制程打造,核心晶体管数量为2.89亿个,比Radeon HD 2600系列整整少了1亿,目前,我们只能在市场上看到搭配GDDR3显存的GeForce 8600GTS和8600GT,他们的显存带宽也同样是128bit。 上述的评测结果,我们用两个不同的角度来概括,首先是Windows Vista下的DirectX 10效能对比,在目前能提供零售或试玩的三款DircectX 10游戏来看,Radeon HD 2600XT GDDR4赢出其中的两个项目,而且领先的对象是GeForce 8600GTS,而不是次一级的GeForce 8600GT。就现阶段来说,Radeon HD 2600XT GDDR4或者说是整个HD 2600系列,在Windows Vista下拥有更多的可挖掘潜力。 当然,有网友可能会提到前些天nVIDIA析出的测试版162.18版驱动,在《英雄连》 Ver 1.7下的性能提升,其实对战双方对显示驱动的开发都花了不少的心血,关键在于日后DirectX 10游戏对统一着色架构的支持及优化程度,因此,现阶段的DirectX 10中端显卡,还有很长的一段路要走。 而另一方面,在Windows Vista测试环境下的DirectX 9游戏性能测试,GeForce 8600GTS的表现依然要比Radeon HD 2600XT GDDR4来得抢眼,后者仅在传统优势项目《极品飞车10》中扳回一局。当然,即便如此,公版频率的GeForce 8600GT在3D效能方面还是很难威胁到Radeon HD 2600XT GDDR4。
好了,本次Windows Vista下的DirectX 10和DirectX 9游戏性能对比评测到此就全部结束,不久我们将为大家送上真正入门级DirectX 10显卡Radeon HD 2400系列与GeForce 8400GS系列的对比评测报告,敬请留意。 |