,让我们在PSU的转换上又多了一个选择 PSU-XPS转换软件(原名PS2SaveConverter)
,加上现在新版LAUNCHELF已经支持PSU格式,拷贝存档现在用LAUNCHELF基本上就可以全部搞定了。
这个转换软件用起来比较简单,界面如下:
使用上只需要按打开按钮来打开PSU或者XPS文件,然后按保存按钮,选择另外一种格式保存就完成转换了,非常简单实用,不过使用上需要注意一点:
经测试,该软件所使用的XPS格式存档需要用PS2 SaveBuilder 0.8x来转换,如果是用XPS TO MAX CONVERT这个软件转的,此软件不认。
所以要使用PSU格式的存档,可以先下载本站的存档,然后用PS2 SaveBuilder 0.8x来转成XPS格式,再用该软件转成PSU格式,稍微有点麻烦,呵呵。当然也可以用以前的PS2 MEMCONV来直接从MAX转到PSU格式,不过日文软件又显示上的问题,反正各取所需吧,不过此软件的作者说会继续完善此软件,希望能超越PS2 SaveBuilder。
【MAX格式的转换】
鉴于LaunchELF软件的易用性及稳定性,所以先讲一讲LaunchELF与本站提供的MAX存档格式之间的转换。
这里用到的软件是PS2 Save Builder 0.8x,下面是这个软件的主界面。
Max格式转换为LaunchELF的格式
首先说明一下,Max格式和许多流行的记录格式一样是单个文件,而LaunchELF的格式则是一个文件夹。
首先用PS2 Save Builder 0.8软件打开记录文件,如图
然后在电脑上建立一个文件夹,文件夹名称与上图中看到的Root/ID后面的名称一致,如图
然后在PS2 Save Builder 0.8软件中选中File Name列表中的所有文件,并在选中的文件名上点右键,选择Extract,如图
然后选择刚才建立的目录,点保存,现在文件夹的内容如图
这样,LaunchELF版的记录就做好了,只要直接把这个文件夹拷贝到记忆卡就可以使用了。
接下来是LaunchELF格式转Max格式
打开PS2 Save Builder 0.8软件
在Root/ID后面写入与记录文件夹一致的文本
然后在下面的File Name的空白处点右键,选择Add File
然后进入记录的文件夹,先将除icon.sys外的其他文件拖进去,再把icon.sys拖进去(这样不会出现文件损坏的问题,多谢浪魂指正),添加完成后如图
然后在PS2 Save Builder 0.8软件中保存,选择自己需要的格式就可以了。在PS2上用相应的软件放到记忆卡就可以用了。
据此,所有用PS2 Save Builder 0.8可以打开的存档都可以用此方法转为LAUNCHELF的文件夹格式
其他格式的转换
至于其他的格式的转换比较简单,只要用PS2 Save Builder 0.8x软件打开再保存为另外一种自己需要的格式就可以了,对应格式如下:
PWS
AR MAX Power Save
MAX
AR MAX V3
CBS
Code Breaker Saves
NPO
NPort
SPS
Shark-Port 2
MD
SharkPort
P2M
Xploder 4 Pro
XPS
X-Port 2
最后补充一点,有些存档我们用PS2 Save Builder打开后会看到名称上有':'和'\'之类的,如果是有':'的,目前只能用CODEBREAKER这样的软件来备份和回复,因为WINDOWS操作系统的文件名或文件夹名称不支持':'来命名,而'\'则表示目录底下还有目录,比如'es\12345.ico'表示如果要转成LAUNCHELF格式的,那么在主目录底下还要建立一个'es'目录,然后把这个'12345.ico'文件单独导出到'es'目录内即可。
关于类似星海3战斗收集档无法“完美”拷贝存档的解决方案。
1、将经过拷贝后无法读取的记录文件夹放在U盘或者硬盘上(如果是XPS或MAX格式的请先导出到记忆卡,然后用LaunchELF将记录文件夹拷贝到U盘或硬盘上)
2、删除记忆卡上该游戏的记录。
3、进入游戏新建一个游戏记录。
4、将U盘或硬盘上的记录‘文件夹内’的主文件拷贝到记忆卡上的记录文件夹内覆盖。其余的不要拷贝(识别主文件的方法是:在LaunchELF中将光标移动到该记录上,然后选择重命名,这样我们看到的是一堆英文字母,然后进记录文件夹,主文件的名字应该跟我们刚才看见的那堆英文字母一样,不过这个方法只能在有硬盘的情况下辨别,因为在U盘或记忆卡上无法选择重命名,那么只能用主观识别或者看文件大小来判断了)
5、重新运行游戏,读取记录,OK。