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发表于 2007-2-5 09:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
好,现在进入正题,所谓新人篇就是非质感球鞋的制作,因为不用处理过多的细节,容易上手。
主要软件~PHOTOSHOP   GGS  WEPD1.95
名词解释1原模板:即用GGS打开unnamed_4429这个文件,导出的第一个或第2个图片
        2 新建图层:建议为透明图层.
我总结咯一下经验,大体可分为6步
第一:鞋面的处理
           说简单点就是鞋子本身的光调处理或阴影处理。
           这里给各位介绍偷懒的方法也是最简单方便的。
          首先用GGS打开unnamed_4429这个文件,导出第一个或第2个图片,这2个图片正是PES的鞋模背景标准图片。然后用PS打开其中一个(2个任选,看个人爱好。)点图象——模式——RGB,
          然后解锁。现在开始调整图象大小(有助于细节调整),我一般调成1024X1024。(最好先复制一个原模板图层以便做后面的使用!)
         大家应该知道每种鞋都有不同的凹凸层,就象这个原版的模板一样,它有明显的线形凹凸层,想好自己想做的样式,在此基础上加以修改,这样的话大家就不会把太多的时间用在处理鞋的立体感上。
         不想要的线形凹凸层可以用以下几种方式处理1:图章工具2:涂抹工具3:减淡加深工具。
         想要增加线行凹凸层可以用图章工具方法:ALT不放至原有凹凸层,松开ALT鼠标放至添加处,自由滑动!增加阴影效果和受光效果用加深和减淡工具。
         处理好大体的明暗调后,在整个鞋面建立选区,新建空白图层,在选取内填充你想要的鞋子的颜色,然后在新建的图层的混合模式中选正片叠底。此时你发觉效果有点出来老,拼合图层(CTRL+E向下拼合),进行细调,点图象¬--调整—亮度/对比度和色象/饱和度 两个选项中调整.直到自己满意为止.
          最后在鞋面建立选区,右键选择反选按DELETE删除多余的部分!到此鞋面大体效果处理完毕.
         (有人会问不同的鞋面材质怎么做?在鞋面建立选区,去使用滤镜看看,会有所发现哦.也可以通过填充图案来实现.)
第二:鞋面线条处理.
          每双鞋的线条特点都不同,这要求做鞋者要有一定的钢笔工具使用基础.GO
          建新空白图层,在线条的位子用钢笔工具建立路径.,画好一条描一条的边(点路径然后右键描边.象素在1象素就差不多老.),描边颜色就使用自己想要的鞋面线条颜色,画完后在图层左下角有个添加图层样式,选斜面和浮雕,然后自己调效果,我一般选枕壮浮雕.效果比较好,适当的加点投影和外发光,这两个选项也都能在添加图层样式里找到.
第三:鞋舌鞋带和后跟.
          鞋舌:新建空白图层,画鞋舌有很多种方法,介绍2中最为简单的.
         1:多边行套索工具(点套索工具选多边行套索工具,)画吧!
         2:钢笔工具---形状图层.好处在封闭的路径中自己上色.画好后处理效果.
         简单点就只要2种一是投影二是内阴影.还是直到自己满意为止.使用方法还是在添加图层样式里.当然还少不了线条,方法同鞋面线条处理一样.
         鞋带:图层建立在鞋舌的下面,鞋带用椭圆工具画效果用内斜面然后自己再细调.加上投影,大小还是要自己弄哦.
         后跟:我相信大家不多不少都有那么一点透视思考的空间,这决定咯后跟同外脚背和内脚背过度处理的好坏.还是画好后处理效果.这里用内斜面比较好.是塑料后跟的首选.一般的后跟还是用斜面浮雕.最后不要忘咯加上内阴影和线条!
(注意:后跟如果是内外脚面都是一样效果的最好不要忙到做上面的,不一样的话就画一个完整的,到时候再剪切到上面的后跟侧面处.)
第四:商标图案等:
         其实画图案不难,找到商标或图案文件(已经有人发老)直接拖到做鞋的文件里,右键-自由变换,,调整大小和位子.或自己画.难的就是不好把握在模板上的比例,因为按照实际的比例来放到模板上会出现比较大的偏差.这也是模板是整块鞋面平铺的原因.方法:右键,自由变换,右键扭曲.拖动4个角都会变形.自己把握吧,实在把握不好可以借鉴别人的哦,哈哈.弄好后加效果,还是老样子,在斜面浮雕里去选吧~凸出来的最好加点投影,之前先调一下投影的距离.不要忘咯加线条哦!
第五:鞋底
       其实PES所导出的模板就是我们做鞋的标准比例.只需要大家在它那个鞋底上为所欲为想画成什么样就画成什么样,哈哈,不要在乎鞋底那一块的背景,自己处理成鞋面的颜色就好啦
第六:处理4大块需要粘贴的(这步也是比较关键的)
       第1块:鞋面和鞋底中间夹的那一个矩形的东东,那是游戏时候右脚后跟的贴图,游戏中如果右脚后跟出现镂空也它的原因.处理方法,还是按照比例来,在原PES摸板那块建立选区.建议用矩形选框工具.选好后平行拖动选区直到右边边缘对其后跟正中(建议建立标尺和参考线,方法:点视图---标尺,在标尺上用移动工具拖动会出现参考线,拖上边的为平行参考线,左边的为垂直)然后CTRL+C 再CTRL+V然后用移动工具拖动到原模板位子.(操作必须在后跟所在图层)
       第2块,右上角那个放鞋舌的地方,方法同上.复制位子在鞋面模板正中.
       第3块,同样用正片叠底的方法~选择自己想要的颜色在元模板上面建立图层,填充颜色,正片叠底.向下合并图层,再适当调整,方法同处理鞋面一样.最后在鞋钉出建立选区,复制,最后在最顶部图层建立新图层,粘贴!OK
      第4块也是最麻烦的一个,说实在的他不属于粘贴这内,但是我想把他分出来说的详细点.
NO1这种情况是针对脚背内外都是一样,后跟左右也是一样的情况.其实这种情况对于爱偷懒的人来说很爽,为什么呢?因为它只需要做鞋模的一半,也就是下面的那一办,做好后直接复制,新建图层,粘贴,左右变换,从下往上拉!调整透明度,使其能看到原鞋摩的轮廓,在多出的地方建立选取按DELETE就OK(注意,居中的参考线一定要找好位子)
NO2针对后跟两侧不一样的情况,付图.在图中所画位子为内脚背后跟贴合部分.方法,复制,粘贴到新图层,上下左右对调,拖放至内脚背后跟贴合处,右边对其鞋舌贴图的左边线.(这步也是我经常出现的问题,汗!!!)

OK完成,去除原鞋模可视性,建立新图层,填充黑色(R0G0B0)拼合可见图层.
后期处理,图象变化至256X256.索引图象.视图---模式---索引---(选择好最理想的调色板).再点模式---颜色表---储存 分别保存图象256X256和64X64 BMP或PNG!
去体验下吧,打开WEPD1.95打开unnamed_4429替换球鞋保存!打开 unnamed_4560替换导出的颜色表保存!用GGS导入unnamed_4429和unnamed_4560!大功告成!!!!!
注意事项~图层底部最好留个原模板作为参考!处理好图层关系!
2#
发表于 2007-2-5 10:51 | 只看该作者
呵呵,CPY520的
3#
发表于 2007-2-5 13:32 | 只看该作者
比较详细,不过忽略了最重要的一点,就是结构的分析,掌握球鞋的结构才能减少接缝处的bug。
最后填充黑色也是不建议的,最好保持透明,用photoshop索引颜色是不明智的,photoshop对索引颜色的支持不好,用OPTPiX iMageStudio最好,没有也可以用Macromedia Fireworks代替。
质感球鞋对初学者来说是不错的入门方法,大家可以尝试。

[ 本帖最后由 Paul81118 于 2007-2-5 13:40 编辑 ]
4#
发表于 2007-2-5 15:13 | 只看该作者
个人觉得这篇教程没有加图简直就是失败中的失败
我还是期待Paul队长做个出来
5#
发表于 2007-2-5 18:47 | 只看该作者
原帖由 Saga 于 2007-2-5 15:13 发表
个人觉得这篇教程没有加图简直就是失败中的失败
我还是期待Paul队长做个出来

6#
发表于 2007-2-5 18:54 | 只看该作者
原帖由 撒旦的符号 于 2007-2-5 18:47 发表


我以前经常在WSI下SATAN的套鞋的,不过最近没去过了:bz13:
7#
发表于 2007-2-8 10:08 | 只看该作者
原帖由 Saga 于 2007-2-5 18:54 发表

我以前经常在WSI下SATAN的套鞋的,不过最近没去过了:bz13:

现在已经出外挂了,没人做Bootpack了
8#
发表于 2007-2-11 16:28 | 只看该作者
呵呵. WSI 看过了.
9#
发表于 2007-8-24 13:16 | 只看该作者
原帖由 Saga 于 2007-2-5 15:13 发表
个人觉得这篇教程没有加图简直就是失败中的失败
我还是期待Paul队长做个出来


请问一下PAUL队长的教程出来吗?我好想学哦
10#
发表于 2007-8-24 16:57 | 只看该作者
好复杂呢
呵呵
慢慢学习
慢慢研究
谢谢楼主哦
11#
发表于 2007-8-24 18:27 | 只看该作者
好多字 看不下去
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