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1、门将bug
fifa的门将喜欢扑出界球,就是说有时候对方射门,眼看着球是打偏的(这时球离门还很远),可门将偏要去扑,正因为这种画蛇添足的举动,造成门将经常扑球脱手,造成对方补射。
而实况门将呢,正好相反,是不扑门柱球,就是有时候对方的射的球是冲着门柱去的,但门将以为出界,偏偏不扑救,造成对方打门柱弹入网内。有时更是对方打死角,而我方门将眼睁睁看着球入网毫无反应。
2、传接球bug
fifa的传球是方向键优先,而实况则是传球键的按键时间长短优先。
什么意思呢?打个比方,比如你正控球,前方有两名我方队员,一个在正前方,距离较近,另一个在斜上方,距离较远。如果这时候你要传球的话,那么:
在fifa中,按方向键前+传球就是传给正前方的队员,如果按方向键斜上+传球就是传给斜上方的队员。
在实况中,到底传给哪一个,是根据你按键时间长短来定的。虽然你按了方向键斜上+传球,但只要你传球键按键时间短,球就会传给正前方队员,而不是斜前方。
当然,在fifa中,按键时间长短也决定传球的远近,但方向键优先决定传球的队友。
两种传球方式各有利弊,共同的毛病是在人很多很密集时仍无法传给自己想要的队员。
3、接球bug
在fifa中当你传出球后,队友会有意识的稍微朝来球方向跑动以便接球,但这样有时候会导致你妙传空档失效。
在实况中,你传球后,队友是原地不动等球的,除非你按方向键主动去接球。有时候按方向键都没有,球员怎么都按不动。这种情况一般发生在以下情况:用滚地球传给很远的队友时;或者用三角键直赛,而队友提前跑到了接球点。以上情况都会导致队友原地等球,按方向键是绝对按不动的,只有按R1+R2取消动作才行。但往往就是这么一刹那的停顿,使得你的一次很有威胁的妙传落空。
4、判断bug
这在fifa和实况里都有,是共通的毛病。大家常能遇到这种情形:当我方解围对方传中,或对方两名队员互相传球时,总之是“球在飞行中,且球不是由我方正常传出的”。这是如果飞行路线上有我方的一名队员,按理说这名队员随便出一脚就能截下球来,可他偏傻乎乎的看着球从眼前飞过却不出脚。
还有,当我方把球踢向对方球门时,如果按的是传球键,那么无论球飞多快,我方球员都能有所反应。而如果按的是射门键,有时候你的球飞的再慢我方球员都没反应,不会自动上前补射。
归根结底,这是由按键判断造成的,即球员作出什么反应动作,是根据那一脚球由你手柄上的什么按键按出来判定的。这种按键判定有利有弊,利是:队友主动接传球,主动让开射门角度;弊是:体现不出似传似射的传球法,队友补射不及时。
5、电脑反应过快
这是fifa和实况都面临的问题。电脑球员反应太快了,电脑补射反应太快,有时一个打门打在门将或后卫身上,反弹都还没到一米远,我们都还没注意到球反弹,这是电脑队员竟然立刻就起脚补射了。这在现实中几乎是不可能的。
还有不少朋友常问的一个问题:为什么电脑球员头球解围总能顶到他的球员附近,而我方头球解围时,是胡乱解围的?难道电脑用传球键解围吗?其实不是的,这是因为电脑反应太快,大家只要在电脑解围后,立刻观察小地图,就会发现,电脑一方的队员几乎是一瞬间就找到了解围球的落点,且马上朝着球移动。而这种反应力是我们人类很难匹敌的。 |
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