楼主: nlb
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[原创]WE数值能力&战术解析!

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发表于 2006-4-13 18:47 | 只看该作者
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">Line Defence</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">(保持后防线站位):<font color="#ff0000">这种新引入的防守系统,目的是为了更好的保持后防线的阵型站位,值得一提的是,如果设置了</font></span><font color="#ff0000"><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">Line defence</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">防守系统,这个战术甚至会取代你设置的盯人战术(</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">CPU</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">默认首选)。如果你起用的是</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">normal</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">常规防守战术,并且采用</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">zonal marking</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">区域盯人,你经常会发现你的整条后防线在比赛中会丢失原有的阵型站位(因为球员试图围抢盯人等等),而<span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">Line defence</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">防守系统很好的解决了这类问题,尤其是面对</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">Counter-attacks</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">(边路进攻)。</span></span></font></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><font color="#ff0000"><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">如下图所示,图表</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">1</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">中</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">CB1</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">是玩家操纵的球员,试图阻截</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">FW1</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">。但是</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">AI</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">控制的</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">CB2</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">,已经选则了靠近</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">FW2</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">,这样就给插入的</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">MF</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">提供了很好的跑动空间。在图表</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">2</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">中,由于启用了</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">Line defence</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">防守系统,</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">CB2</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">会更加趋向于保持阵型的平稳并且不丢失自
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发表于 2006-4-13 17:35 | 只看该作者
<p>多谢LZ,翻译得十分严谨,收益非浅啊,特别是one-touch和<span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">Line Defence, </font></span></p><p><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">没有认真的看过官方说明,这回是补上了,期待WE10的</font></span></p>
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发表于 2006-4-13 19:12 | 只看该作者
顶楼主,看了楼主几篇文章,楼主貌似战术大师,不知道打的怎么样[em03]
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发表于 2006-4-13 21:28 | 只看该作者
<div class="quote"><b>以下是引用<i>jurgenli</i>在2006-4-13 9:41:00的发言:</b><br/><p>帮搂主回楼上21楼的</p><p>1。球传得到位一些,对于接球的当然会好一点!你的理解不是错的,但是不完善,如果是直传何来硬直?</p><p>2。高大中锋用身体做墙,为中场球员的插上进攻提供空间和保护,更多表现为背对球门把后卫挡在身后,如果回传中场插上球员,使得接球的中场球员能直接面对球门。这点可以多看看捷克得科勒在场上的表现!另外锡耶纳的博格达尼,帕尔马的科垃迪也是这种踢法!</p><p>3、4。手控确实无帮助。</p><p>5。lz完全正确,与传球无关,很多传球大师都没拥有此技能,如罗米!</p><p>6。手控球员盯人当然只看你控制能力。电脑怎么辅助?怎么帮你加成盯人能力?</p><p>7。实验中,不知道的我绝对不乱说。</p><p>8。应该和位置无关,卡洛斯踢前锋肯定没有同样攻击79的前锋跑位好!卡洛斯的79只表示他的攻击能力强,是优秀的助攻后卫。</p><p>9。和top speed无关,随便编辑一下你就知道了。</p><p>10。应该是攻守都能兼顾,补位的技能是无视处于进攻中还是防守时的,如进攻的时候边后卫插上,拥有此特级的球员会注意补边路留下的空当。防守时有球员被突破后,特技持有者也会去补,而team work是合作能力,前锋此能力低的一般都是单干为主的球员,而喜欢做球的球员此能力给的就高。本人对此能力的理解还加上了团队精神!</p><p>11。与状态应该无关,玩联赛第二场状态应该和前一场比赛表现有关。个人猜测,不代表官方意见!</p><br/></div><p>请问这位版主的解释是从哪里得出的?&nbsp; 哪个版本的实况? </p><p>再次从申一下,我看到的解释是从WE9I上看到的。 个人觉得日文版的解释应该要准确一点。 但是鄙人日文白痴。只能看英文版。 </p><p>并不是我故意拍砖。 是因为LZ很多解释和游戏里字面上的解释差很多。(有一些比较含糊的字眼的却很难理解。) 但是像side&nbsp;这种技能, 字面上就很容易理解啊!&nbsp; improve play when in the area near the touchline。&nbsp; 而不是LZ说的有此技能的球员会向边跑。&nbsp; 还有带球速度, 游戏里很明显的解释是和最高速度的差距。 也就是带球速度越高, 带球跑的速度和无球跑动的速度差距就越小。如果还是不相信的: <a href="http://bbs.winning11.com.cn/dispbbs.asp?BoardID=35&amp;ID=366399&amp;replyID=114189&amp;skin=1">http://bbs.winning11.com.cn/dispbbs.asp?BoardID=35&amp;ID=366399&amp;replyID=114189&amp;skin=1</a>&nbsp; 这个加精贴很好的说明了问题。</p><p>而且LZ也没有说明这些解释是从哪里得来的。 官方网页? 游戏里? manual? 杂志?我并不是对LZ对实况的理解有怀疑。而是对LZ的资料源有怀疑。 因为如果真的是官方资料的话, 很明显是不会出现我上面说的情况的。&nbsp;&nbsp;</p>
[此贴子已经被作者于2006-4-13 13:46:23编辑过]

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发表于 2006-4-13 22:20 | 只看该作者
扫盲了, 真的扫盲了... 谢谢LZ
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 楼主| 发表于 2006-4-13 23:45 | 只看该作者
<p>1,无关,但有D-line队员的line-defence会更有效</p><p>2,个人理解:此数值应该是独立数值,跟状态无关。</p>
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 楼主| 发表于 2006-4-14 00:40 | 只看该作者
<p>对于35楼的提问,给出以下回答。</p><p>对于速度的体现,我在文章里新加了一段自己的认识,top speed到底跟真实的跑动速度,有没有关系,看了原文解释,和我个人的理解,应该不会还有这种疑问。</p><p>至于质疑资料来源的同学们同志们,可以负责任的让你们放心,我已经补上官方攻略的封面封底等,陆续给出攻略中的单价有疑问的原文英文解释。</p><p>至于英文的解释准确还是日文的解释准确,跟人觉得这是个扯淡问题,足球的概念语言不见得表现得多好,当然不管英文日文官方攻略的解释应该相差无几。</p><p>再次声明,勿需质疑资料来源,我不会不负责任的发表任何文章。</p><p>防微杜渐,如果你认为KONAMI在PES5官方攻略中的解释不代表WE的话,我建议还是认认真真玩玩PES吧。(我PES2-5和WE6-9,每个版本都认真玩过,就内核系统而言,没有丝毫差别。)</p>
53#
发表于 2006-4-14 01:02 | 只看该作者
<p><font color="#0000ff">晕啊,Line Defence不是平行站位那是什么?怎么翻译怎么是平行站位。</font></p><p><font color="#0000ff">too maintain the shape of back line == 保持后卫线的阵型</font></p><p>普通足球也就3种模式,盯人防守,平行站位,拖后清道夫。</p><p>Line Defence就是用来造越位的,保持阵型往中路收缩,极容易被人through,因为line defence基本不盯人防守,所以一点被through那就是单刀。当代足球很少有队伍这样了,除非有特定的环境。</p><p>Example: &nbsp;尤文主场对不来梅,越位大概20次。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><font color="#0000ff"></font>&nbsp;</p>
[此贴子已经被作者于2006-4-13 17:11:31编辑过]

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发表于 2006-4-14 05:14 | 只看该作者
<p>还真的是不看不知道呢。</p>
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发表于 2006-4-14 05:08 | 只看该作者
好啊。。谢谢
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发表于 2006-4-14 05:20 | 只看该作者
<p>感谢LZ不吝赐教</p><p>非常感谢</p><p>OTZ</p>
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发表于 2006-4-14 00:55 | 只看该作者
好文,特别是防守系统的说明,多谢楼主
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 楼主| 发表于 2006-4-14 01:41 | 只看该作者
<div class="quote"><b>以下是引用<i>GoCatGo</i>在2006-4-13 17:02:00的发言:</b><br/><p><font color="#0000ff">晕啊,Line Defence不是平行站位那是什么?怎么翻译怎么是平行站位。</font></p><p><font color="#0000ff">too maintain the shape of back line == 保持后卫线的阵型</font></p><p>普通足球也就3种模式,盯人防守,平行站位,拖后清道夫。</p><p>Line Defence就是用来造越位的,保持阵型往中路收缩,极容易被人through,因为line defence基本不盯人防守,所以一点被through那就是单刀。当代足球很少有队伍这样了,除非有特定的环境。</p><p>Example: &nbsp;尤文主场对不来梅,越位大概20次。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><font color="#0000ff"></font>&nbsp;</p><br/></div><p>你说的问题很好,我找遍了网站也没有哪个给出平行站位的具体解释(足球上的) </p><p>所以很难说,平行站位就是line-defence 代表的就是,后卫保持阵型统一,至于平行站位到底是不是一条直线就不得而知了。 </p><p>目前为止姑且,就按意思翻译为<font color="#000000">保持后卫线的阵型,等有了确切的定义再进行修正。</font></p>
59#
发表于 2006-4-14 02:15 | 只看该作者
<p>后卫线平行站位就是没有拖后中卫,两个中卫平行站,容易造对方越位,但也容易被对方直塞打身。</p><p>仅从阵型排布上看,line defence, normal , sweeper 都一样,平的。</p><p>但是阵型在整体运动的时候(对战)可以明显看出来差别。</p><p>Strategy Normal,整个队伍整体移动的时候,后卫线一个偏重盯人一个偏重区域防守,明显可以看出来。</p><p>Strategy Line Defence, 后卫线就是平的收缩往后撤。</p><p>Strategy Sweeper, 中后卫拖后。</p>
60#
发表于 2006-4-14 02:21 | 只看该作者
<p>这样的知识相信对每个人都有好处,强烈支持置顶</p>
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